次の服、少し追加

次の服に、少しパーツを追加しました。
少しパンクを意識して、首にベルトを追加しました。
それから、日焼け防止のため、腕にカバー?を追加しました。(笑
グローブでないところが、少し変わってるかも・・・。

マテリアル的には、エナメルな感じにしようと思っています。^^
UV貼りも終わっているので、これから、フィギュア化します。

20120524

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次の服ですが・・・

次の服ですが、前回が大人しかったので、今回はすこし派手にしようと思います。

ということで、セクシー系ドレスとサイハイブーツを作ってみました。
サイハイブーツは、High Waist line skirtのブーツの折り返しを伸ばしたバージョンです。

ステージ衣装にも使えるかなーと思ってやってみました。

20120521

レスポール・スタンダードは、Renderosityにお店をお持ちの枡久田さんのものです。
精巧な作りで、ツマミやペグまでが回るという、すばらしいものです。(感謝
ストラップも配布されておりますが、今回は、時間の関係で省略しました。(汗
見た目、けいおん!のギー太というのも、いいですね。^^

マイクスタンドは、Kyotaroさんから、いただきました。こちらも、いろいろ可動する優れものです。(感謝
マーシャルのアンプは、Kyotaroさんのブログを見て入手しました。

ちなみに、リアルで持ってるギターはこれです。
なので、Poserでバンドというのは、なかなか楽しいです。^^

201205212

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V4S dress for V4A4 リリース

昨日、Renderosityにて、V4S dress for V4A4 が、無事リリースされました。^^

例によりまして、ドレスのご説明をしておきます。

■Magnetize Clothingを適用してください。
■服のFBM・PBMは、V4A4のダイヤルに連動しません。服のBodyのダイヤルを使用してください。
■JCMを動作させるため、服をロードする前に、V4A4を選択しておいてください。
■ドレスは、Thigh、Shinに連動しません。追加ボーンやモーフを使用してください。
操作については、マウスより、オブジェクト・プロパティのダイヤルを動かすとよいでしょう。
■足を大きく上に上げるポーズでは、FrontUpモーフ、そうでない場合は、追加ボーンというような使い方ができます。
■ポインターを表示・非表示させるMAT Poseを同梱しています。^^

操作例については、以下を参考にしてください。

http://www.renderosity.com/mod/blog/index.php?comment&postid=3767

■座るポーズは、ドレスの裾が長いため、苦手なポーズとなります。
■座るポーズでは、SitPoseモーフを使うとよいでしょう。このモーフはリボンにも組み込まれています。
■Aiko4やEliteなどで、大きく肩を上げるポーズなどで、ドレスのストラップなどが、破けやすくなってます。この場合、次のいくつかのアジャストモーフを試してみてください。

AdjustChestUpR/L
AdjustCollarUpR/L
AdjustStrapFrontR/L
AdjustStrapBackR/L

ここは、今回、結構苦労したところです。A4やElite,Youngなど、縮小系のFBMで特に苦労しました。(汗
ちなみに、ストラップを非表示するMAT Poseもつけてます。(苦笑

■リボンは、V4にペアレントされます。読み込む前に、V4を選択しておいてください。
■リボンには、上下、左右、回転のモーフを組み込みました。これも結構苦労しました。
ちなみに、モーフの数値がマイナスになる設定は、形状がおかしくなるので、オススメしません。(汗
■FireFly rendererを使用してください。
■ドレスには、簡単な反射のマテリアルが設定されてます。極力、IBLを控えめにして通常のライトでドレスを照らすと、艶がでます。(汗

■DAZ Studioで使用するには、For DAZ Studio・Poseフォルダの中身を、インストールした同じPoseフォルダに追加してください。
DAZ Studioでは、それぞれの服に対して、MAT Poseを適用してください。それにより、DAZ Studio用のマテリアルが適用されます。

■DAZ Studioでは、FBM、PBMは、フィギュアに連動します。

製品ページはこちらです。

http://www.renderosity.com/mod/bcs/v4s-dress-for-v4a4/93111

20120512

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V4S dress アップしました

昨日ですが、V4S dress for V4A4 を、Renderosityにアップいたしました。
最近、テスティングが早かったのですが、どうなるかわかりません。(汗

さて、DAZのプラチナ会員なので、背景Propをひとつ購入して、イメージを作成してみました。
ドレスの反射を出すためには、IBLの使用を極力控えめにして、通常ライトを使うのがいいようです。
また、スポットライトをドレスに当てるのもいいかもです。

20120506

背景propは、DAZのThe Grand Staircaseですが、boundlessさんのアドオンテクスチャーResidence Entry for Grand Staircaseを適用しています。

DAZでは、いつのまにかM5が出ていますが、M4に比べてローポリなので、Poserユーザーは、あまり魅力を感じないのかもしれません。
Poser用には、V4、M4シリーズ、DAZ Studio用には、Genesis,V5、M5と棲み分けが進んでるようにも見えます。(汗

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補正モーフ作成

V4用のドレス、ほぼ完成で、最終確認中です。

今回のドレスでは、Aiko4や、Elite関連の補正モーフ作成で、時間がかかりました。
V4でポーズをとらせて破けないのに、Aiko4やEliteで破けてしまうことがよくあります。

さすがに、体型変化が大きすぎるので、どうしても破けてしまうようです。
元々、VictoriaとAikoは、別フィギュアでしたし・・・・。
これで、Girl4とかだと、なおさら破けそうで怖いです。(汗

たとえばElite Utopianでは、このように・・・。

201205021

・・というように、破けてしまいましたので、補正用モーフを組みました。
こんな感じです。

201205022

その他、肩紐が結構破けてしまうので、補正モーフを増やしました。
結局、左右作るため、12個の補正モーフを組み込みました。
あともう少しでアップです。(汗

作成したプロモの1枚です。^^

20120504

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テクスチャー作ってます

V4用のドレスのテクスチャーを作っています。

Poserの場合、変に陰影を付けると、レンダした時におかしくなる場合もあるので、特別なことはしていません。
少し艶を強調するため、反射の色を変えてることと、縫製のステッチをいれるくらいです。

ドレスのお色は、深いBlueと、Wine色を考えています。
パーティドレスぽいので、アクセサリーがあると、映えますね。

下のテストレンダでは、High waist line skirtのネックレスと、Office outfitのブレスレットを使ってます。
なんだか、キャバ嬢みたいになりました。(苦笑

20120429

model:Mayuka for V4

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FBM作成中

V4用のドレスのFBMとPBMを作成しました。

FBMは、これまで通りのラインナップです。
ドレスはふわっとしてますので、Netherworks Clothing MorphKitは、使えません。ボレロの一部に使用しています。YoungSylphBodyA4AikoPetiteのような縮小系の処理には、使いにくいです。

MTについては、スカートのSitPoseと、FrontUpR/Lを入れてます。
スカートは、いつものように6つのエキストラボーンを組み込んでいますが、最近は、別にFrontUpR/Lモーフを入れています。

というのは、エキストラボーンでは、足を高く前に上げたポーズに、対応しにくいからです。

201204261

左側がエキストラボーンで、右側がモーフです。
足をあまり高く上げないポーズでは、ボーンを使い、高く上げる場合、モーフを使うとよいと思います。^^

Aiko4キャラでのSitPoseモーフです。^^
これから、テクスチャーを作成します。

20120426

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ドレスのフィギュア化中

V4用のドレスとボレロのセットをフィギュア化して、テスト中です。

ボレロの袖の形状は、何度か仮にフィギュア化して、変形後の形を考慮してモデリングし直しています。
ボレロの肩部分が少し、スムーズさに欠けるので、少し修正を入れようと思ってます。
少し肩が上がって見えるのは、V4の特徴によるものでしょう。

ドレスには、いつものようにエキストラ・ボーンを組み込みましたが、ここで、問題発生。
モデリングでは、パニエ(裾部分のみ)を付けていましたが、エキストラボーンで動かすと、パニエがドレスを突き破ります。(涙
このため、現在、パニエをつけていません。
解決策としてはパニエを別フィギュアにするなど考えられますが、コントロールが面倒そうです。うーん。

ドレスの胸元の皺は、modo401のスカルプティングで作成しています。
といっても、軽い皺です。
あと、リボンは小道具です。

20120421

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ボレロを作成中

次の服のボレロを作成中です。

レースのフリルを付けてるんですが、Poserでは両面ポリゴンが使えないため、厄介です。一応、それらしくなりましたが・・・。
ダイナミッククロスにしようかと、やっては見たものの、腕を下げた時の脇のぐちゃぐちゃ感がどうしても気になってしまいます。
ここは、やはり、コンフォームの方向で・・・。(汗

201204141

さて、PoserPro2012のSR2なのですが、Genesisのインポートについては、SR1から大きな変化はありませんでした。

相変わらず、ドレスはポーズをとると、すぐ破けますし、フットポーズ付サンダルは、うまくコンフォームできません。

考えてみれば、Poser側で服を作成すれば、うまくいくように思います。
Poser対応V5が出たら、やってみたい気もしますが・・・。
ただ、ウェイトマップは、新しい技術なので、細かな問題はありそうです。(汗
・・・ということで、前回と同様のV5 マイキャラです。

201204142

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次のドレス

テライさんの服を3着コンバートしましたので、次は、新規にドレスを作ろうと思います。
今のところ、このような感じですが、あとボレロを追加しようかと思案中です。
スカートの長さが長いので、少し気になっています。

201204112

さて、もうPoser対応V5は出そうもないので、V4用のドレスを作ろうと思ってた矢先、PoserのSR2が出ました。(苦笑

インストールは終わりましたが、まだ詳しく見ていません。
どうなるんでしょうね。(汗

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