2009年7月 7日 (火)

次の服モデリング中

次の服をモデリング中です。^^

フリル付きのワンピを作成中です。
フリル部分は、もう少し手を入れたいかも・・・。(汗

あと、インナーにTシャツを着れるといいですね。
着用モーフを用意して、Tシャツありなし、両方で使えるようにしたいところです。
ボトムは、レギンスやジーンズなどでも合いそうです。^^

ハイウエストなベルトも追加したいです。

V4L dressですが、テクスチャー作家さんがアドオンテクスチャーを作っていらっしゃるようです。リリースが、楽しみです。^^

20090707

2009年6月26日 (金)

V4L dressリリース

レンダロで、V4L dress for V4A4 が、リリースされました。

少し時間がかかったようですので、少し心配しておりましたが、リリースされてよかったです。

例によりまして、若干説明をします。

このドレスは、Victoria4.2とAiko4用のドレスです。
ロングドレスとショーツ(panties)のセットです。
ショーツは、V4E dressとオブジェクトは同じものです。

■FBMは、フィギュアに連動しませんので、Bodyのダイヤルを使用してください。
■JCMを動作させるため、ドレス・ショーツを読み込む前に、着用するフィギュアを選択しておいてください。
■ドレスは、ThighおよびShinの動きに連動しません。追加ボーンおよび、モーフを使用してください。
■ドレスの動きについては、付属の6種類のサンプルをお試しください。
■追加ボーンのコントロールは、オブジェクト・プロパティを使用してください。
■座りポーズには、Sitpose/2/3を使用するとよいでしょう。ただし、フィギュアを座らせるのは難しく、ダイナミッククロスのようにはいきません。
■FireFlyレンダリングを使用してください。

追加ボーンの主な使い方

■center :裾全体を動かします
■bottom:裾下部全体を動かします
■front:裾前部全体を動かします
■back:裾後部全体を動かします
■r(l)front1:Thighにあたる部分の上部を動かします
■r(l)front2:Thighにあたる部分を動かします
■r(l)front3:Shinにあたる部分を動かします
■r(l)back1:後上部にあたる部分を動かします
■r(l)back2:後下部にあたる部分を動かします

裾のコントールについては、htmlの設定例をつけています。

20090626

レンダロのページはこちらです。^^

http://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=72323&WhatsNew=Y

2009年6月19日 (金)

レンダロにアップしました

ロングドレスですが、レンダロにアップいたしました。
うまくいけば6日くらいで、リリースされると思います。

ドレスの裾のコントロールについては、いろいろとご意見をいただき、再調整しました。(汗
結局、追加ボーンは14本になり、座りポーズのモーフを3種類用意しました。

追加ボーンが多いので、裾コントロールのポーズファイルを5種類と、簡単なサンプル調整例も入れています。

20090619

2009年6月15日 (月)

テクスチャー貼りました

次のドレスですが、FBM/PBMを作成し、テクスチャーを貼りました。

Mayuで、テストレンダしています。
ドレスの追加ボーンは、2本増やしました。
ポーズ集は、誰もがお持ちの、DAZのV4 General Posesの中から5種類ほど作成することにしました。座るポーズが2種類あるのですが、やはり、ダイナミッククロスのようにはいきません。(^^;

Pantiesについては、V4E_dressのテクスチャー貼替え版をおまけで入れます。
少し手を入れて、工夫したいところなのですが、ちょっとマンパワー的に厳しいので、またの機会に考えたいと思います。(汗

20090614

2009年6月11日 (木)

フィギュア化中

やっとフィギュア化しました。

今回のドレスは、袖がないので、肩のJCMは一つで済みます。
その分、裾部分は追加ボーンが多いので、調整に手間取ります。

現時点では、追加ボーンは10本・・・・。(汗
サンプルボーズをつけた方が、いいかもですね。

これからFBMの対応をします。
今回も、Girl対応の予定はありません・・・。^^;

20090611

2009年5月29日 (金)

やっと次の服

久しぶりの投稿となってしまいました。^^;

次の服ですが、あれこれ考えた末、ロングドレスを作ってみることにしました。

問題は、長い裾のコントロールです。
ダイナミッククロスにすると、裾部分の表現などは綺麗なのですが、上半身がイマイチとなってしまいます。フィギュアにすると、裾のコントロールが難しい・・・。

結局、フィギュアにして、追加ボーンを工夫することで、うまくいくかどうか、やってみることししました。
試験的にフィギュア化して、裾のコントロールがうまくいくか、試してみましたが、なんとかいけそうなので、モデリングを続行しています。

D|Sは、ダイナミッククロスをサポートしたようですけど・・・。(汗
POSERとの互換性あるのか、少し気になります。

20090529

2009年5月 4日 (月)

レンダロでリリース

V4RQ_outfit for V4A4 が、レンダロで、リリースされました。

無事、リリースされてよかったです。(汗

20090504

例によりまして、若干ご説明いたします。

■FBMは、フィギュアに連動しません。Bodyのダイヤルを操作します。ただし、DAZ Studioでは連動します。

■服に組み込んであるJCMを動作させるため、服をロードする前にVictoriaを選択しておいてください。

■スカートはThighに連動しません。ポインターで操作します。ポインターの操作は、オブジェクトプロパティのダイヤル操作が容易です。

■同様にジャケットも腹部に連動しませんので、ポインタで動かします。コツとしては、少しTwist(Y軸回転)を使うといいかもです。

■ジャケットには裏地が付いてますが、大きく動かすと、破ける場合があります。この場合は、動きを調整するか、マテリアルルームの、Normal_Forwardを使用してください。

■座るポーズには、SitPoseMTを使用するとよいです。

■FireFlyレンダをお勧めします。

レンダロのページはこちらです。

http://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=71478&WhatsNew=Y

2009年4月30日 (木)

あと少しです

前回日記から、すこし間が空いてしまいました。

FBM作成に結構な時間がかかりました。
今回、ボディにピタっとフィットする服が多いということもあるのですが・・・。

テクスチャーの方は、いつもどおり、できるだけシンプルにしました。^^;

プロモも、ほぼできているので、あとは最終確認と調整です。^^

20090430

2009年4月18日 (土)

やっとフィギュア化

次の服、やっとフィギュア化がほぼ終わりました。

今回は、フィギュア数6点と多いので、いろいろ時間がかかります。
フィギュア化には、JCM類や、追加ボーンのJP調整なども含みます。

今回、少し工夫したのが、ショートジャケットです。
プレビューを見ていただくとわかると思いますが、裏地付きです。(汗

それと、ジャケットを4本の追加ボーンで動かせるようにしました。
若干、ひらひらできるかもです。^^

これからまだ、FBM、テクスチャー作成が続きます。

20090418

2009年4月11日 (土)

次はこれです

次に作ってる服は、これです。

これまで、こういう服はあまり作ってはいなかったのですが、ラインアップには必要かと思いまして・・・。^^;

ブーツは、High Waist Line skirtのリメイクです。
V4はスタイル抜群ですね~。^^

どこかのコスチュームに似てますが・・・。(汗
どうしても好きなコスチュームになります。

6点セットになるかな。^^;

20090411

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