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FBMの組み込み

本日は、FBM(フルボディモーフ)の組み込みをしました。
FBMはBODYのパラメータで全身がムキムキになったり、やせ衰えたり、ナイスバディになるものです。
フィギュアの体型変化に合わせて服も対応する必要があります。

V3の体型はちょっと太めかな・・と思いますので、MiuJとかも少しスリムになるFBMを入れてあります。・・で、この服なのですが、この服にムキムキやきょぬう(笑)はないだろうと思い、Faerieを入れました。Faerieとは妖精のことのようで・・・。ムッツリ妖精マニア・・(^^;

添付したイメージの左側がFBMなし、右がFaerie 1です。

とはいえ、やっぱりきょぬう(逆が好きな方もいらっしゃる・・笑)がいるとかありましたら、教えていただけるとうれしいです。あとは、テクスチャーを付ければ一応完成です。(^^)

20060909

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POSER 服」カテゴリの記事

コメント

きょぬうに1票(笑)。

出来ればPinupをお願いしたいと思います。普段はTailorを使うのですがやはり生成されるメッシュが余り綺麗じゃないので。

#Heavyも欲しかったりする(笑)。

(書き忘れ)
腰から下のマテリアルがHipだけであればスカート部分だけクロス・シミュレーションしてより綺麗にフィットさせることが出来るかと思います。

>T2さん
こんばんは~。コメントありがとうございます。Pinupは私も好きです~。Heavyは、よく知らなかったりします。どんな風になるのでしょう。試してみます。(^^)
とても参考になりました。

スカートとその上の布は残念ながらabdomenとhipの構成になっております。なるほどスカートのみダイナミッククロスという手があるのですねー。
DC服作ったことがないのですが・・・。小道具変換でカンタンにできるかも。
・・でも、DC用のメッシュになってないのでどうでしょうか・・(^^;

こんばんは。
>abdomenとhipの構成になっております
これならクロス・ルームでHipを布化してシミュレーションできます。

最近スカート部分だけダイナミックにするハーフ・コンフォームとも呼べる服がいくつか出ています。PoserWorld Subscriptionに数点ありますしフリーのものもありますが、スカート部分のマテリアルがHipの場合は完全なコンフォーム服でも部分的にシミュレーションが出来ます。(aioさんのチャイナでも出来ます。)

>T2さん
おお、そうなのですか。ハーフ・コンフォーム、いいアイデアですね。スカート部分のマテリアルはひとつになってるので、できそうですね。
DAZ Studioでもダイナミッククロスシミュレーションに対応するとのことですし、だんだんDCが増えてくるのかもしれませんね。
気の短い私のために(笑)もっとシミュレーション時間が短くなるとよいのですが・・・。(^^;

あたしは、淡いひんにうがいいなぁ。
平安朝はけっこうきょにゅうがおおいのですよ。身長はPTだから、アンバランスですねぇ。
それにしてもT2師は有難い人です。あたしのところにまで、有難いお言葉をくださいました。
Faerie 1はいいですね。もう一息ですねぇ。なんだか、まねごとをしたくなるけふこのごろ……。

>在五堂さん
あらら、痩せ型がお好みなのですね。(^^)
現代人は、ダイエットとか細身が好まれますが、平安時代にはそんなことはなかったのでしょうか。
まねごと・・・在五堂さんはテクスチャー作りにたけていらっしゃるので、楽しいと思いますよ。

こんばんわ(^^
ここ最近のkobaさんの更新頻度が非常に高い!w
いよいよ完成間近ですね。とても良いデザインで素晴らしい~

ちなみに私も弱貧乳気味に1票w
ふわ系ファッションはスレンダー気味な方が似合いそうなので(^^

こんばんは。
すごいなあ…お洒落だなあ…感心です。。。
やっと自分なり納得できるMiuJさんキャラが出来たので、彼女に是非着せてみたい1着です。

PS.Foxヘアは、挫折しました(--;)

>Henrietteさん
遅くなりました。(^^;
どうもありがとうございます。デザインはとてもベーシックなものです。Henrietteさんもスレンダー好みなのですね。確かにふわ系は実際より太って見えるかもです。腰が大きいと、スカートのフレアを大きくした方が似合いそうです。

>Cariさん
遅くなりました。(^^;
ありがとうございます。CariさんのMiuJキャラどんな感じなのでしょう。楽しみです~。
FOXヘアー、そうですか。うーん。(^^;

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