ダイナミッククロス
ゆれふわスカートをDC(ダイナミッククロス)にしてみたのですが・・・。
重くて動きません。(笑)
ポリゴン数を調べてみたら・・14,000弱ポリゴンでした・・。(汗)
スカート本体に加えて裏地がついてるせいもあるのですが、それにしても重すぎです。
Jessiのドレスを見てみたら、大体5000ポリゴンぐらいでした。
そこで、モデラーで裏地を削除したのですが、まだ8,000ポリゴンありました。
かくなる上はmodo201のポリゴンリダクションツールで無理やり・・・・。(笑)
modo201のポリゴンリダクション機能は、形状はなるべくそのままでポリゴン数を指定数に減らすものです。
4,000ポリゴンを指定してクリック・・・。
ご覧のとおり、ポリゴンは減少しましたが、なかなかきれいなメッシュにはならないようで・・・。
ところどころ面が裏に・・・・。(^^;
メタセコでポリゴン面を統一し、POSERにインポートし、マテリアル設定をして、無事ダイナミッククロスシミュレーションができました。所要時間は数分です。
このくらいなら楽しく使えます。
やっぱりDCで使うには、最初から意識して作成しないといけないようです。(^^)
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コメント
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ここは初めてかしらん・・・・
どmodoも~♪
DCで綺麗な変形をさせるには三角ポリゴンが効果的と聞いたことが有ります。
あとmodoのリダクションですが我々の様な使い方をしている場合はあまり有効ではないようですね。
んでmodoでリダクションするときは一列置きにエッジを選択して「backspace」で削除すると有る程度形状を保ってリダクション出来ますよね^^
SDSかけて2列くらいずつ削除しても良いかもかも。
投稿: MUKA | 2006年9月27日 (水) 20:02
>MUKA先生
どうも、ありがとうございます。
クロスシミュレーション、久しぶりにやってみましたが、結構短時間でできるなあと、思いました。
私もダイナミッククロス作ってみようかなあ。アニメーション作るのも楽しそうですね。(^^)
投稿: kobamax(管理人) | 2006年9月27日 (水) 21:27
クロス・シミュレーションですが、ここしばらくG2に手間取っていて中断しています(汗)。
一応、Hipを布化すればシミュレーションは出来ました。まだ期待通りの結果にはならないのでパラメータを再検討する必要がありますが。
Hipとスカート(エクストラ・ボーン)という切り分けであればもう少し楽にシミュレーションできるとは思います。
完全なダイナミックよりもスカート部だけコンフォームでもダイナミックでも使えるという方が色々と使いやすいのではないでしょうか?
D|SでもPoserのシミュレーション結果をフレーム毎にMorphとして書き出すことでほぼ同じ結果が得られます。
投稿: T2 | 2006年9月27日 (水) 23:37
>T2さん
うわー、T2さんのマシンではシミュレーションできましたか・・。当方のAthlonXP2500+、メモリ768MBでは、数10分間ダンマリが続きました。
気の短い私には、とても耐えられませんでした。(笑)
スカートをコンフォームとダイナミックと二つ用意するとか、良さそうですね。
今回ダイナミッククロスもなかなかよいなあと、思いましたです。
ありがとうございます。(^^)
投稿: kobamax(管理人) | 2006年9月27日 (水) 23:58
数十分… (ノ><)ノ ヒィ(笑)
その数十分が、待てません(苦笑)
Poser さんの DC は、なかなか重いのでしょうか…
5以来、触っていないかも(^^;)
リダクション…
あまり奇麗にならないかも…ですよね(^^;)
ということで、わたしも手動で減らしてます(^^;)
投稿: kirakira | 2006年9月28日 (木) 00:06
某所の「忘れて出席しなかった」というお話が、こわいですぅ〜(爆)
(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
koba さんは…
_ψ(‥ *) かきかき。。。
もし、わたしが、そのようなことをしたら…
旅に出ると思います(爆爆)
\(_ _ ) う。。。
投稿: kirakira | 2006年9月28日 (木) 02:56
>kirakiraさん(2連発、笑)
POSERさん、そんなに重くないですよー。
数分なら私も待てますが、数十分になるともうキャンセルしてしまいます。
ポリゴン数5,000くらいなら、サクサクですよ~♪
某所の・・・見たなあ~~。(^^;;
旅にでるのですか・・。
ドバイから、何処に・・・(爆)。
投稿: kobamax(管理人) | 2006年9月28日 (木) 07:58