UV作成
本日は、UV作成です。(^^;
私は、UVは苦手なので、UV作成はmodo201日本語版とメタセコの併用でやってます。
メタセコで、objを書き出して、modoで読み込み、服の縫製を考慮してエッジを選択します。胸部分は特に歪みやすいので切り分けて後でUVを縫合します。これでも若干歪むのですが、・・・。(^^;
modoのUV展開は、クリック1回で添付イメージのようにUVを展開してくれます。
modoのUV編集ツールは強力で、この画面で、UVの拡大・縮小・移動はもちろん、フォールオフで整形することが可能です。フォールオフはPOSERでいうとマグネットのような機能でUVマップを変形させることができます。
下の絵はmodoのラディアルを使用してUVマップを整形しているところです。
整形が済みましたら、objで書き出してメタセコに戻します。本当は、modoのみでPOSERフィギュア化までできるらしいのですが、まだmodoが慣れてない(笑)ので、メタセコ頼みです。
本日中にUV作成を完了し、明日はPOSERフィギュア化しようと思います。
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コメント
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koba さんのお話を拝見していますと、
modo が欲しくなっちゃいますよ〜
あ〜、欲しくなってきましたぁぁぁ〜
(*ノノ)キャ
…え?(笑)
koba さんに、modo の UV 講座をお願いしたいです〜 (・o・)/
特に、ひずみが出そうなところを…(笑)
|・) ジー
Poser のパーツが、LW のポリゴンセットに、
LW ポリゴンセットが、modo パーツに対応していたと思います… たしか(^^;)
(LW の古いバージョンでしたら、
ポイントセットと対応していたと思います…
このあたりの記憶が、あやふやです(^^;))
ですので、modo 内で、ポリゴンをパーツに登録しておけば、良いと思います。
記憶が確かならば…(^^;)
後は、パーツに付けた名前と、
Poser のボーン(内部名)が一致すれば、
Poser 内で動くようになると思います。
ということで、modo のパーツ登録だけ…の問題だと思うのですけれども…
そういえば…
ここ1年くらい、このあたりのことを何もしていませんね〜(自爆)....(o ><)o
そういうことで… わたしの記憶が無いわけですね〜(^^;)
投稿: kirakira | 2006年9月 5日 (火) 21:25
あーUV展開の機能見てるとmodo欲しくなってしまうデスネ~。
さーてと、何々? ・・・10万円デスカ。キカナカッタコトニシマース。
投稿: Henriette | 2006年9月 6日 (水) 00:44
>kiraさん
おお、ありがとうございます。LWのことはよくわからないのですが、そういうことだったのですね。(^^)
どうやったらひずみがでるかの講義は得意です~。(爆)
ヘキサゴンもUV展開機能があるということなので、ぜひ講義をお願いしま~す。(^^;
>Henrietteさん
メタセコやUVマッパーでのUV作成の達人は、たくさんいらっしゃいます。Shadeもできるのでしょうね。私のShadeはベーシックなのでダメですけど・・・。
私の場合、技術をソフトでカバーしております。(笑)
投稿: kobamax(管理人) | 2006年9月 6日 (水) 01:41
こんにちわ。
こっそり覗かせていただいてます(笑)
これ見るとホントにmodoはいいですね。
メタセコもこれぐらいできれば・・・値段の差ですか(笑)
投稿: 潮音 | 2006年9月 6日 (水) 08:38
>潮音さん
こんにちは。UVの基本機能はメタセコで十分なのですが、展開機能や編集機能はmodo便利ですよ。
ただ、UVの縫合は、右クリックで縫合できるメタセコは超便利なので、メタセコを使用しています。(^^)
私の場合、modoをモデリングにあまり使用してないので、もったいないのですが・・・。(^^;
潮音さんの魔女服(笑)など、新リリースされると、レンダロのPOSERフォーラムで紹介されてます!(^o^)/
投稿: kobamax(管理人) | 2006年9月 6日 (水) 17:21