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2010年3月11日 (木)

FBM作成中です

また、少し日日が間があいてしまいました。(汗

現在、FBMを組み込み中です。
私の服のPBM/FBMは、ゆったりめの服が多いせいか、てんこもりではありません。
Aiko4については、日本のユーザーさんが多いと思いますので、一応フル対応しています。Eliteについても、新しいモーフですので、フル対応です。

しかしながら、Girl4については、対応しておりません。
実は、Girlというフィギュアはこれまで、一度も使ったことがないのです。^^;
Aiko4でも変形に追随させるのは、難しいので、Girlはさらに難しいのではないかと思っています。わからないんですけど。(汗

FBMの組み込みは、力作業ですので、効率を考えて、Netherworks の Clothing MorphKitなどを使っています。
しかし、CMKをそのまま使う場合は、一部のPBMなどに限られます。
たとえば、CMKで作ったモーフターゲットを修正することが多いです。

具体的には、

1)POSER上で、CMKを使ってモーフターゲット作成
2)POSERからエクスポート
3)modoにインポートし、修正、書き出し
4)メタセコにインポートして、グループ別ファイルに書き出し
5)POSER上で各パートにモーフターゲットを読み込み、ダイヤルを1にする
6)フルボディモーフ作成後、Python scriptで、モーフをゼロにする

modoでもモーフターゲットを出力できると思いますけど。(汗

CMK上でもマグネットを操作することで、調整できます。
うまく調整できれば、POSER上で作業が完結できます。

モーフを作るツールとして、CMKに付属しているPython scriptは、とても重宝します。
よく使うのは、Remove_Magnets.py、Zero_Morphs.py などです。
Remove_Magnet.pyは、CMKなどで追加したマグネットを一括除去する場合、Zero_Morphs.pyは、FBMを作成後、各パートのモーフを一括してゼロにする場合に便利です。^^

現在、Aiko4までFBMを作成しました。あと、Elite対応後、カスタムモーフを作ります。

20100311

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コメント

だんだんと、完成に近づいて来ましたね

リリースが、待ち遠しいです!
今、構想を練っている スパイもので
使いますねw

上司のスーツw

アルファベットひと文字の
あのひとのイメージですw

Fujikoさん、こんにちは~。
上司のスーツ・・・使えるかもですね。
どうもありがとうございます。
がんばらねば・・!。^^

はじめまして、niseisyaです。
今朝ぽざくらメッセンジャーでkobamaxさんから頂いたメッセージに返信したのですが、なにぶんメッセンジャーを使ったのが始めてだったため変な操作をしたようで、kobamaxさんのメッセージ(新たにお返事いただいた分も含めて全部)の本文が表示されなくなってしまっています。私の方では送信はちゃんとできているように見えますが、何かおかしなことや失礼なことになっていないか心配です。以下にお送りしたメッセージの内容を記しますので、ご確認いただければ幸いです。

>kobamaxさん、お返事が遅くなってすみません。
>「変形しないボタン」使用していただいてOKです。kobamaxさんのような有名な方からこのようなお>話を頂いて、むしろ光栄です。(blogもよく拝見させて頂いていて、「どうすればこんなきれいな服>が出来るのだろう」と常々思っております。)
>ただ、しばらく自分で使ってみて、「服にめりこんだ場合の修正が困難」といった欠点もあるようで>すので、実際に使えるかどうかの判断も含めてkobamaxさんに試していただけるならば嬉しいです。

>乱文乱筆で失礼いたします。

>niseisya

すみません、お手数をおかけします。

たびたびすみません、niseisyaです。
ぽざくらメッセンジャーが読めなくなっていたのはアップデート中の一時的なものだったようで、今はkobamaxさんのお返事も読めるようになっていました。(一つだけ読めないままのがあるので、私が何か変な操作をしたのは確かのようですけど…。)
どうもお騒がせ致しました。

niseisyaさん、こちらに書き込みが・・(汗。
ぽざくらメッセンジャーでのお返事は、受け取っています。ただ、現在は受信メールが見えなくなっているようです。
お手数かけて、すみません。
おかげさまで、先ほど、ブログに記事を載せました。
どうもありがとうございました。^^

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