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2010年3月16日 (火)

歪まないボタン

V4用スーツは、モーフの組み込みも終わり、現在テクスチャーを作成しています。

さて、本日は、歪まないボタンのお話です。
POSERのコンフォーム服は、フィギュアに連動して変形します。
このため、ボタンや、ベルトのバックルなど硬いもの?も変形してしまいます。

201003161_2

今回のボタンで腹部をツイストすると、こんなに歪みます。(汗

この問題を解決したのが、ぽざくらぶで公開されている、niseisyaさんの記事です。
もうご存知の方も多いと思いますが、元オブジェクトのボタンを100分の1に縮小し、モーフで100倍に戻すという方法です。

実際やってみましたけど、これは素晴らしいテクニックだと思います。^^
私も、今回のスーツで使わせていただくこととしました。(感謝)

201003162_2

このように、歪みのないボタンが実現できました。

作る手順も、とても簡単です。

1.普通のボタンの大きさでobjectを作成し、普通にFBMやPBMを組み込みます。
2.すべてのMTを組み込み終わりましたら、元objectのボタンを100分の1に縮小します。
3.それをGeometriesフォルダに戻します。
4.元の大きさのボタンのモーフターゲットを組み込みます。(今回は腹部)
5.次のようにCR2を編集します。Button100というMT名称です。
6.CR2を保存すれば、完成です。

  targetGeom Button100
   {
   name Button100
   initValue 0
   hidden  1
   forceLimits 1
   min -100000
   max 100000
   trackingScale 0.02
   keys
    {
    static  0
    k  0  1
    }

keysが"1"ですので、MTの初期値が1となります。
また、hidden 1にしておけば、オブジェクトプロパティにも表示されません。^^
D|Sで確認していないのですが、ひょっとすると、initValue も関係するかも・・。

FBMやPBMが影響を受けないのは、そのデータが元オブジェクトとの差分(頂点移動量)であるためです。

あと、ポーズによって、ボタンが服に埋もれてしまったりすることも、あるかもしれません。
これについては、別途ボタンのアジャストMTを用意するといいと思います。^^

niseisyaさん、素晴らしいアイデアをありがとうございました。
元記事はこちらです。

http://www.poserclub.net/public_html/index.php?option=com_idoblog&task=viewpost&id=101&Itemid=0

3/17 追記

initValue を1 にしておくのがいいと思います。
また、hidden 1にしないで、説明をつけた方がいいでしょう。
詳しくは、コメントをご覧ください。

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コメント

ども、ご無沙汰しております~

さて、記事の件、「initValue」 も1にしておいた方が無難でしょうね。
 0 のままだと、「Edit>Restore」を実行した拍子にサイズが MT 適用前の状態に戻っちゃいますから。仕組みを知らないユーザーはそこでパニくります(笑)、きっと。

基上さん、こんにちは。ご無沙汰しております。
確かに、Edit>Restore でボタンが小さくなってしまいますね。同様に、Zero_Morphs.py などのスクリプトでも同じようになります。
hiddenにしないで、説明をつけた方がいいでしょうね。ありがとうございました。

kobamaxさん おはようございます^^

ボタンのBeforeAfterの、モデルさんの表情がw
作成中でたいへんなのに、芸の細かい
現在Renderosityで、新作前にkobamaxさんの
V4L や、V4Zを使ってギャラリーに、
アップしてます。
少しでも、よいしょできればとw

Fujikoさん、こんにちは~。
Renderosity拝見いたしました。
どうもありがとうございます。
ギャラリーを久しぶりに眺めてみて、V4Ldressが結構使われてるのにびっくり・・。(汗

絵になりやすい服ということでしょうか・・・。
モデリングは単純でしたけど。(苦笑

ぽざくらメールしました。

在五堂さん、了解しました~。^^

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