SSSを適用してみました
気を取り直して、DAZ Studio3 Advanced でのレンダリングです。
今回も操・活・解さんのサイトのお世話になっております。(感謝
今回は、Subsurface Scattaringを適用してみました。
それと、前回Bumpが効いてなかったため、追加しました。
具体的には、SurfaceでEyebrowからToenailまでを選択して、HumanSurfaceのHDR KHParkを適用しました。
このHumanSurfaceは、フリーのStephanie 4 Base に付属していたものです。
実は、服づくりのためにEliteのモーフだけ買ってました。^^;
少しIBLの比率を上げて、Occlusion w/Directional Shadows50%、DistantLight50%としています。
DAZ Studio3 の画面では、こんな感じになってます。
背景にIBLのイメージが、このように見えるのも、DAZ Studio の特徴のようです。
試しに、レンダリングをして、Bumpの効き具合を調整し、肌のテカリが強かったので、スペキュラを抑えました。
解像度が800×800、レイトレースは、抑えて×1です。
レンダリング時間は、4分54秒でした。(ノーポストワーク)
DAZ Studioでは、メニューの Help>View Logfileでログを見れます。^^
モデル:Mayuka_cute
DAZ Lollipop Hair
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