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2011年5月26日 (木)

ガーリー服フィギュア化中

ガーリーな服?ですが、UVを作成完了し、フィギュア化中です。

Miki3の動作環境は、POSER8以上、カプセル形状影響範囲が使用されています。
Miki3を見てみると、よく動く肩関節などは、カプセルが3つ使われています。
これで、細かく形状を変えているようです。

服のボーンは、Miki3.DevのCR2をベースにしています。
カプセル形状影響範囲の調整は、これまでどおり、緑の線や赤い線(これは、部位でひとつ)の調整や、innerMatCupsule、outerMatCupsuleの調整です。
実際には、ほんの少し調整する程度で、場合によっては、カプセルの適用をひとつ消すとよい場合もありました。

今回のワンピは、例によりまして、エキストラボーンを使用します。
この場合は、カプセルを使用せず、従来どおりの球状影響範囲を設定しました。

ちなみに、足首を伸ばすと、Hipの形状が変化するのは、Miki2と同様です。
エキストラボーンを使用する場合、足のボーンを消してしまうため、連動できないのが、残念です。

今回のワンピでは、JCMCollarBend、ジャケットには、さらにJCMCollarDownを組み込みました。
現在の状況です。靴のフィギュア化が残ってます。^^;

20110526

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