MD2でテクスチャーのテスト
これまで、テクスチャー合わせは、Poserで行っていたのですが・・・。
今回は、マーベラスデザイナーでやってみました。
まずは、V4フィギュアのインポートですが、服を作ったときは、WavefrontOBJ形式で行いましたが、今回はCOLLADAで行いました。
DAZ Studio4で、GenesisのV4シェイプ(Mayukaテクスチャー)をCOLLADAで出力しました。
DS4の出力オプションは、Generic COLLADAです。
インポートした結果は次のイメージのようになります。
MD2に合わせて腕を下げたポーズにしてあります。
ちなみに、WavefrontOBJ形式のインポートオプションのスケールに、8ft(Poser)と、8.6ft(Poser)の2種類があります。
8.6ft(Poser)でインポートしたアバターで、服を作ってしまうと、DS4のCOLLADA出力と、大きさが異なってしまうので要注意です。
このままテクスチャー合わせをしてもよいのですが、せっかくなので、ポーズをつけました。
やり方は、まずDAZ Studio4でアニメーションを作って、bvhを書き出します。
それをMD2でインポートします。
ダイアログでスケールサイズをDAZ Studio4(cm)に指定します。
アニメーションでは、次のように服もシミュレーションされます。
ただし、Poser仕様のテクスチャーサイズは、高解像度なので、MD2で動かすには、重いです。
とりあえずこのポーズでテクスチャー合わせを行いました。
頭が坊主なので、MD2標準の髪をむりやり合わせています。
MD2には、Poserのような髪(小道具)のペアレントという概念はなさそうです。
ここは、要調査ですね。
テクスチャーの適用は、イメージのドラッグアンドドロップで行えます。
簡単なマウス操作で、大きさや移動、回転ができます。
また、色指定、環境色やスペキュラの色・強さ、透過設定などができます。
こちら、水玉模様~。
前回記事のコメントに、アバターのサイズが公表されてないと書きましたが、マニュアルに書いてありました。
アバターは、東洋人女性、西洋人女性、東洋人男性の3種類で、それぞれ、Slim Tall,Heavy Tall,Slim Short、Heavy Shorの4体型が用意されていました。
さらに、各種スライダーの調整により、様々な体型を作り出すことができるということです。
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コメント
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おはようございます^^
「そろそろ新しいことを」のMDを見て、
トライアル版をインストールしましたw
チュートリアルの動画は解像度が低くって
文字が見えないので、インストールしただけで
まだ 使えてませんTT
販売には企業向けライセンスが必要ですが、
Free 配布もダメなのでしょうか?^^;
投稿: Fujiko | 2012年9月16日 (日) 09:34
Fujikoさん、こんにちは。
このソフトはボタンも少ないし(笑)、割りとわかりやすいソフトだと思いました。
ぜひがんばって、Fujikoさんのドレスを作ってみてください。
フリー配布ということなのですが、一般のモデリングソフトなどを考えると、作った服のフリー配布はOKな感じもします。
ただ、公式サイトには、そのものずばりを書いてあるところが見つからなかったので、ちょっとよくわかりません。(汗
投稿: kobamax(管理人) | 2012年9月16日 (日) 12:54
こんにちは^^
がんばってみます^^;
PoserPro2012SR3からCOLLADAでエクスポート
してみたのですが、Poserそのものが落ちますTT
投稿: Fujiko | 2012年9月16日 (日) 13:18
Fujikoさん、私もPoserPro2012SR3 64bitでCOLLADAを出力しましたが、落ちませんでした。
うまくMD3にもインポートできました。
何か、環境的な問題でもあるのでしょうか・・。
投稿: kobamax(管理人) | 2012年9月16日 (日) 15:44
COLLADAのオプションはデフォルトのままなのですが...
別にプラグインとか必要ないですよね?
V4そのもので試してみます^^
投稿: Fujiko | 2012年9月16日 (日) 16:17
V4そのものではOK、テクスチャも落ちるのといっしょ
でもOK でしたので、MorphをDAZのと、X&Mさんの
のみだとOKでした^^
ということでお騒がせしまして申し訳ありませんでした。
投稿: Fujiko | 2012年9月16日 (日) 16:40
Morphが、関係してるのでしょうか。
できてよかったです。
投稿: kobamax(管理人) | 2012年9月16日 (日) 16:56
私も1着作ってみました。
MD→DAZにもって行くとテクスチャがはがれるんですが、何かコツがあるのでしょうか?
投稿: うさこ | 2012年9月21日 (金) 00:38
うさこさん、おはようございます。
私もMD2からエクスポートしたデータをDAZ Studio4で読み込ませてみましたが、やはりテクスチャーは読み込めないようです。
OBJ形式は、いろいろ種類?があるらしく、ソフトによって出力、入力の方式が異なるようです。
頂点データ(形状データ)のやりとりには、よいのですが、テクスチャーやマテリアルデータのやりとりには不向きのようです。
面倒ですが、DAZ Studio4側で設定するのが、確実です。
投稿: kobamax(管理人) | 2012年9月21日 (金) 08:50
こちらの御礼を言ってませんでしたすみません。
ありがとうございます
DAZのテクスチャ覚えました!!
投稿: うさこ | 2012年9月25日 (火) 06:12
うさこさん、こんにちは。
いえいえ、どういたしまして。
DAZ Studioは、日本語版がないので、わかりにくいと思います。Kotozoneさんの解説サイトがとても勉強になりますので、
行ってみて下さい。もうご存知かも・・。
http://kotozone.blog55.fc2.com/blog-entry-199.html
投稿: kobamax(管理人) | 2012年9月25日 (火) 09:00