Miki4を調べてみました
次のドレスですが、本日、Renderosityにアップいたしました。
いつ頃リリースされるかは、定かではありません。のんびり待ちます。
さて、引き続き、Miki4について調べてみました。
パッケージやプロモのMiki4は、Miki4HeadMorphを適用するのですが、怖いので適用してません。
Miki3キャラのMioをMiki4に適用する場合、少し留意点がありますので、書いておきます。
まず、MioのINJを適用しても、Miki4の唇が閉じません。
これは、Miki3のLipClosesというMTが、Miki4にないためで、LipsグループのClosedに数値を入れると唇が閉じます。
Body周りでは、元々シェイプが異なるのですが、Miki3のMiki2Hips、AnimeBodyがMiki4にはありません。AnimeBodyの代わりとしては、Smoothがよいかもしれません。
それから、Miki4の眼球はやたら大きいです。
Miki3のようにするには、IrisSizeを1にするといいと思います。
Mioのその他のカスタムMTは適用できるようで、今のところ大きな不具合は見つかっていません。
あと、Miki4で大きく変わった点は、モデリングまつげ?でしょう。
Miki4は、Miki4とMiki4Eyelashesの2つのオブジェクトで構成されてます。
モデリングまつげを使用せず、Miki3と同様のトランスマップも使用できます。
その場合には、多分、Miki4Eyelashesを非表示にして、HeadのEyeLashesグループのno Eyelashesを0にするといいようです。
Mio_Eyelashes_extentも使用できました。
ついつい買ってしまった、Miki4 Clothing Packです。
ちなみに、このレンダリングでは、Mikiの頭、首などの大きさを調整しています。
ボーンのスケールで調整してるんですが、使えそうな気がします。
実は、足も伸ばしてたんですが、ストッキングが追随できなくて断念・・・。
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