次の服、プロモ作成中
次の服なんですが、一応なんとか形になったので、プロモ作成中です。
今回の服は、初のマーベラスデザイナーを使った服です。
三角ポリゴン主体なので、服のパーツ分けによって、テクスチャー表示がおかしくなったりして、それに対応するのに、時間がかかってしまいました。
テクスチャーは、レッド、グリーンのボーダー柄に、サテン、豹柄(笑)の4種類にしました。
それぞれ、小道具のリボンも付いてます。
せっかく作ったので、ダイナミッククロスのスカーフも付けます。
もう随分涼しくなったので、スカーフ(マフラー)も時期的にいいですよね。
スカーフ(マフラー)は、レッド、グリーン、ベージュとサテンの4種類です。
最終確認してプロモを作成したら、アップの予定です。
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コメント
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こんばんわ〜
> 服のパーツ分けによって、テクスチャー表示がおかしくなったりして
そのあたりをくわしくw
投稿: なまもの | 2012年9月25日 (火) 00:50
襟が切り替えになったんですね!!
さわやかです!!
私はこの前着物とワンピをを出力して着せてみたんですが、アニメーションで動かすとドレープが固まったままカクカクでどうしたものかと、そこでとまってます。
投稿: うさこ | 2012年9月25日 (火) 00:51
なまものさん、おはようございます。
原因がよくわからないのですが、Poserのプレニュー時に脇の下に表示がおかしくなるポリゴンが発生してました。
これ、modoのプレビューは正常で、Poserのレンダリングも正常に表示されます。
MD2のUVでちょうど表裏の切替かつ、Poserのパーツ分けの境界になってるところでした。
そのポリゴンだけUVを焼き直ししても直らす、結局パーツ分けを少し変えたらおさまりました。
Poserのプレビューの問題かもしれないのですが、初めてだけに、MD2のobj出力も少し気になるところです。
投稿: kobamax(管理人) | 2012年9月25日 (火) 09:07
うさこさん、こんにちは。
コメントありがとうございます。
PoserやDAZ Studio用の服(コンフォーム服)では、ドレープなどは、フィギュアのボーン(骨組み)にしたがって動きますが、重力に従いません。
このため、体にフィットした服が多いということなんですね。
Poserで着物を作る場合、着物の袖の動きが問題になるため、ダイナミッククロスを使うことが多いです。
残念ながら、DAZ Studioでは、扱えないのですけど・・。
例えば、こちらの展覧会では、ダイナミッククロスが多く使われてます。
http://www.wafoo3d.com/wafoo/
投稿: kobamax(管理人) | 2012年9月25日 (火) 09:31
なるほど… _ψ(‥ *) かきかき。。。
レンダは出来るけれど、プレビューがおかしいのは、
気持ち良くないですよね~w
obj をいろいろなソフトで書き出して、
相性が良さそうなソフトを見つけるのもいいかもですね。
投稿: なまもの | 2012年9月25日 (火) 19:45
なまものさん、こんにちは。
原因は、よくわかりませんが、回避手段はありましたので、ほっとしています。
投稿: kobamax(管理人) | 2012年9月26日 (水) 12:36
とりあえずですが、書いてみました(苦笑)
次回に、あれを書いてみますw
投稿: なまもの | 2012年9月26日 (水) 21:24
質問なのですけれど、
MD の赤いピンって、表示されますか?
最新バージョン(3.83)なのですけれど、
表示なし、機能せず?なのです。
Garment > Pin > Attach AllPins to Avatar
なども反応してないぽいのですが…
こばさんのところは、どのような感じでしょうか。
投稿: なまもの | 2012年9月29日 (土) 02:14
すいません。
もう一手順必要だったみたいです (^0^;
失礼しました。
投稿: なまもの | 2012年9月29日 (土) 02:19
なまものさん、こんにちは。
はい、赤いピンがぴ~んと表示されています。
問題解決したようですね。
よかったです。
投稿: kobamax(管理人) | 2012年9月29日 (土) 17:01