V4U outfit リリース
V4U outfit for V4A4 が、Renderosityでリリースされました。
ほっと一安心です。^^
さて、補足説明を書いておきます。(英文のリドミーとほぼ同じ内容です)
■服のFBM・PBMは、V4A4のダイヤルに連動しません。服のBodyのダイヤルを使用してください。
■JCMを動作させるため、服をロードする前に、V4A4を選択しておいてください。
今回は、シャツ、ベストにJCMが入ってます。
■スカートは、Thigh、Shinに連動しません。追加ボーンやモーフを使用してください。
操作については、マウスより、オブジェクト・プロパティのダイヤルを動かすとよいでしょう。
■スカート全体を動かす場合、centerポインタを使用し、その後他のポインタで調整するとよいでしょう。
■ポインターを表示・非表示させるMAT
Poseを同梱しています。ちなみに、ポインタが表示されていても、レンダされないようになってます。^^
操作例については、以下を参考にしてください。
http://www.renderosity.com/mod/blog/index.php?comment&postid=3767
■座るポーズでは、SitPoseモーフを使うとよいでしょう。
■足を大きく上に上げるポーズでは、FrontUpモーフ、そうでない場合は、追加ボーンというような使い方ができます。
■シャツとベストの形状を調整する場合、次のいくつかのアジャストモーフを試してみてください。
Shirt
AdjustShldrDownR/L
AdjustShldrDownRF/LF
AdjustShldrDownRB/LB
Vest
AdjustShldrDownR/L
AdjustCollarUpR/L
シャツのMTは、腕を大きく下げた場合の脇の下、前後の破けなどに対応したものです。
AdjustShldrDownR/Lは、腕を大きく下げた場合、胸と干渉してしまうのを調整するために用意しました。
ベストのAdjustCollarUpR/Lは、大きく肩を上げた場合に首のあたりが破けるので用意しています。
■プロモにもあるように、ランジェリーをつけて、FrontOpenMTを動かす場合、ランジェリーのストラップがシャツと干渉する場合に、AdjustInnerStrapMTを使用するとともに、BreastsSizeMTで、大きさを調整するとよいでしょう。
■シャツのShldrLineMT,ベストのWrinklesMTは、形状をそれらしく見せるMTです。お好みで使ってください。
■Button100は、ボタンの変形を抑えるMTです。常に1で使用してください。
■FireFly
rendererを使用してください。
■DAZ Studioで使用するには、For DAZ
Studio・Poseフォルダの中身を、インストールした同じPoseフォルダに追加してください。DAZ Studioでは、それぞれの服に対して、MAT
Poseを適用してください。それにより、DAZ Studio用のマテリアルが適用されます。
■DAZ Studioでは、FBM、PBMは、フィギュアに連動します。
Renderisityのページはこちらです。
http://www.renderosity.com/mod/bcs/v4u-outfit-for-v4a4/95353
SmithMicroから、Miki とTyler のお知らせがありました。
Miki4は、フルウェイトマップになるのだそうですが・・・・。
これまで、大腿部の曲がり方がよくなかったので、そこは期待できそうかな。
服とかの作り方が変わるので、微妙な気分です。
DAZ系フィギュアが、超人的なプロポーションなのに対して、Poserのフィギュアって、妙にリアルなんですよね・・・・。うーん。
http://poser.smithmicro.com/miki.html
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リリース おめでとうございます^^
今回 すごく早かったですね!
投稿: Fujiko | 2012年9月 9日 (日) 00:31
Fujikoさん、いつもありがとうございます。(感謝)
今回、土日に合わせて、Renderosityがリリースしてくれたようです。^^
投稿: kobamax(管理人) | 2012年9月 9日 (日) 08:41