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Carraraでレンダリング2

前回のレンダリングイメージの作り方をメモしておきます。
今回は、シーンの作り方についてです。

Carraraは、PoserやDAZ Studioのデータを、直接読み込みできるので、使いやすいです。
しかも、PoserのMAT Poseや、MorphINJなどもPoser同様に適用できます。
このあたりの連携の良さは、ユーザーにとって、とてもうれしいですね。delicious

20130331a1

まず、Carraraで、空のシーンを作成します。
メニューバーのFile>Newを選び、New Documentの中からEmpty Sceneを選択します。
ポートレートを作りますので、Medium(30ft)にします。

20130331a2

このような空のドキュメントが開きました。
ここに、下のBrowser TrayのコンテントからPoserデータを読み込みます。
ここには、Carrara標準のObjectや、PoserのRuntime、DAZ StudioのMy Library、バージョン8.5では、Smart Contentまで表示できるようになってます。
ここで、Victoria4をドキュメントウィンドウに呼び出します。

もし、Runtimeが登録されていない場合には、画像のように右の小さなアイコンからRuntimeを追加することもできます。

20130331a3

ドキュメントウィンドウにVictoria4が読み込まれました。
右上の白いボールをクリックすると、Texture modeになり、テクスチャーが表示されます。
また、右のProperties trayには、Poserのオブジェクトプロパティのような位置、回転情報や、モーフの一覧が表示され、下部のInstance Tabには、Poserのヒエラルキーエディタのような表示が現れます。

20130331a4

ここから、モーフやMAT、Poseを適用したり、服を着用していきます。
これらは、Poserとまったく同じ感覚で操作することができます。
なお、Poserでいうコンフォーム操作はほとんど自動的に行われますが、Properties Trayの中のAnimation Group、Fit toで、手動で行うこともできます。
この辺は、DAZ Studioと同様です。

20130331a5

V4にポーズをつけましたが、足が地面に埋まっているので、それを修正します。
まずカメラですが、ドキュメントウィンドウの左上にカメラ名が表示されています。
それをクリックすることで、カメラを切り替えることができます。
Camera1は、主にレンダリング用、修正作業には、Director's Cameraが便利です。
カメラの視点移動には、左のCamera Toolsを使います。

足首の角度を変更するには、足首を選択して、3D Object Manipulation Toolsを使います。
このあたりは、直感的でとても使いやすいと思います。

20130331a6

Niseisyaさんのスクールバッグをもたせてみました。
このバッグはにあみい用なので、少し拡大する必要があります。
Scale toolを使って拡大しますが、右のProperties Trayの数値入力で行うこともできます。

20130331a7

ポーズをつけ終わりましたので、いったん保存しておきます。
メニューからFile>Save Asを選ぶと、Carrara Exportが表示されます。
テクスチャーの保存について選択するようになってます。

Save all internallyは、テクスチャー全部保存するということのようです。ファイル容量がもっとも多くなります。Use local settingsは、多分Poser等の外部のテクスチャーは保存しないと思われます。Save all externallyは、テクスチャーをすべて別に保存するということのようです。Poserデータなので、Use local settingsでよいと思います。coldsweats01

つづきは、また後ほど・・・。

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