ち○○さんを作ってみた
コメントの中で考えついたアイデアを、やってみました。
ち○○さんをPoser、DAZ Studioで作ってみようということです。
まあ、Poserはリアル風味ですので、似ないのはわかってますが、まあ、雰囲気で・・。
まず、特徴的な、ブルーのロングヘアなんですが、私の記憶にある髪といえば、Mitsu Hair for Aiko3です。
衣装は、手っ取りばやく、自分のレースクイーン用を選択しました。
さて、DAZ StudioにGenesis2 femaleを呼び出して、V4RQ outfitをロードしました。
当然ながら、エキストラボーンは変換されませんので、赤いポインタは、マテリアルで透明にします。
ちなみに、今回のような使い方では、エキストラボーンなくても十分です。
スキンテクスチャーは、日本人らしくMayuka for V4A4にしました。
V4 Skins Auto Converter を使っています。
Transfer Utilityでのブーツの変換です。
Genesisの出始めの頃は、おかしな変形をしていて、使えなかったのですが、今は、うまく変換できています。
・・といっても、完全ではなく、ご覧のように、足が靴をはみ出しています。
それでも、足を透明にしてしまえば、このまま使えますし、また、修正するにしても、簡単です。どうやら、V4からGenesis2への乗り換えは、ほぼ完ぺきですね~。
Mitsu Hairですが、久しぶりに呼び出してみると、少しイメージが違ってました。
そこで、modoを使って、分け目を少し横にずらして、調整してモーフを作成しました。
色は、まずまずかな~。
ボディは、Breasts Smallを適用しただけで、頭は、私のGenesis2キャラにAiko6、Teen Josie をブレンドして出来上がりです。
あまり似てないですが、しいていえば、ゲームよりアニメ版に近い感じです。
ということで、テストレンダです。
« Zbrushを使って服を作る その14 | トップページ | Zbrushを使って服を作る その15 »
「DAZ Studio」カテゴリの記事
- Maya Redshiftマテリアルに変更する その3(2022.03.06)
- Maya Redshiftマテリアルに変更する その2(2022.03.06)
- Maya Redshiftマテリアルに変更する その1(2022.03.05)
- MayaとRedshiftでHDRIを使う(2022.03.05)
- MayaとRedshiftでレンダリング(2022.02.21)
コメント
この記事へのコメントは終了しました。
Σ(- -ノ)ノ エェ!?
………
わたしが作るのを忘れていたばかりに… こばさんが…
゚゚(´O`)°゚ ウワーン
………w
こうなってくると、
背景も置きたくなりますよね〜w
MD4 も気になるのですが、
秋か年末なのでしょうか。
投稿: 夏の訪問者 | 2014年8月23日 (土) 02:01
夏の訪問者さん、こんにちは~。
たまには、息抜きで、こういうのもよいですよね。
背景を置いて、踊らせてみたくなったかも。
ぜひ、ゆきぴょんをアップしてくださいませ。
MDのクワッド対応は、Forumによると、2014第1四半期の予定なのですが、どうなのでしょう。
MD3で対応してくれるといいのに・・グスン。
ちなみに、私はMD4はさておき、Xbox360と、L4Uが気になってるのですが・・。
投稿: kobamax(管理人) | 2014年8月23日 (土) 11:07
こんばんは。
ゆきぴょん、調べておきますw
四角ポリゴン化…
MD3 で対応すると思っていたのは、
わたしだけではないはずw
2 の頃からの予定だったのにw
360 が良いのか、PS3 が良いのか、
よく分かってないですw
ソフト的に、360 の方が古くて、PS3 が新しい感じですね。
欲しいと思う物によって、どちらのハードになるのか決まるのでしょうね。
(最近、本体が壊れたので、360 を買い直しましたけれど(苦笑))
このゲーム、結構、お金を持っていかれる
(取られる)と思いますですw
できるだけ冷静に、適切に対処してくださいw
投稿: 夏の訪問者 | 2014年8月23日 (土) 15:39
確かL4Uは、Xbox360なんですよね。
中古でオークションとかなら、本体・ゲームとも、安いので、いいかなーっと・・・。
古いゲームなので、もうオンラインショップも買えないのかなー?。まあ、お金はかけません。(笑
投稿: kobamax(管理人) | 2014年8月23日 (土) 22:18