Zbrushを使って服を作る その15
パジャマ作成は、まったりと進んでおります。
ボタンの位置が違ってたので、泣く泣く修正したり、服の破けが直らないなど、結構、苦労も多いです。
特にAiko6は、足が長く腰が短いなど、体型の変化が多いためか、破けやすいです。
DAZ Studioが自動で作成するFBMをテンプレートにするとうまくいくようです。
DAZ Studioであれば、smoothing modifier があるので、少々破けても大丈夫なのですが、Poserでも使用できるようにするには、苦労します。
とりあえず、簡単なテクスチャーを作成して、ノーマルマップも調整しました。
ノーマルマップは、Zbrushで作成すると見た目もよいです。
おまけのテストレンダです。
少し顔を変えてます・・・。
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