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2015年3月19日 (木)

V4CN dress for V4A4 リリース

一昨日、レンダロでV4CN dress for V4A4がリリースされました。
いつも、テスティングに入ると、セールの設定をするのですが、リリースが早かったので、あせりました。

リドミーの説明をしておきます。

■ご注意

この服をGenesisまたはGenesis2用に変換してみましたが、よい結果は得られませんでした。ご注意ください。

ドレスの首の蝶結びには、Poser Unimeshが適用できません。

■使い方および制限

FBMおよびPBMは、V4に連動します。(スーパーコンフォーミング)

JCMを使用していますので、Poserの場合、ドレスおよびエプロンをロードする前にV4を選択しておいてください。

ドレスは、Thigh、Shinに連動しません。ドレスの裾を動かすには2種類の方法があります。ひとつは、追加ボーンを使用する方法です。操作については、マウスより、オブジェクト・プロパティのダイヤルを動かすとよいでしょう。スカート全体を動かす場合、centerポインタを使用し、その後他のポインタで調整するとよいでしょう。"How to use extra bones.jpg"を参考にしてください。

もう一つの方法は、モーフを使用する方法です。たとえば、座るポーズでは、SitPoseモーフを使うとよいでしょう。

Bow(後ろの蝶結びのことです)およびシュシュは、V4に自動的にペアレントされます。このpropをロードする前に、V4を選択しておいてください。

もし、Poser10以上をお使いの場合、Poser Unimesh skinning methodを使うと、よりスムーズに見せることができます。アップのイメージを作る場合によいかもしれません。
ただし、ドレスの首の蝶結びには、Poser Unimeshが適用できません。

DAZ Studioで使用するには、それぞれの服に対して、MAT  Poseを適用してください。それにより、DAZ Studio用のマテリアルが適用されます。

レンダロのページは、こちらです。

Promo2

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