DAZ Studio Irayでポートレート
今日は、DAZ Studio 4.8 ProのIrayで、ポートレートを作ってみました。
素材として用意したのは、マイキャラと現在作成中の服、背景用にCanal Cityをレンダロで買ってきました。
Canal Cityは、正式にはDAZ Studioに対応してないようですが、DAZ StudioにSceneをインポートすればとりあえず使えました。
Canal CityにもDomeが付属していますが、非表示にしておきます。
この背景にV4を配置して、カメラ・アングルを決めます。
Perspective Viewを使うと、楽です。
Irayの設定は、基本的にDefaultを使います。
いろいろ数値を変更した場合、Defaultボタンを使うと初期値に戻ります。
General では、レンダリング解像度を指定します。
Render Modeは、Photoreal を指定します。
Interactiveでは、お試しレンダリングができます。
次に、Environmentの設定をします。
IBLと、ヘッドランプを使用したいので、Dome and Scene を使用します。
この組み合わせは、プレビューとレンダリングイメージが近い感じになるので、お手軽です。
Draw Domeは、ONにします。
背景をぼかしたいので、新たにカメラを作成します。
Perspective Viewをコピーして作成するとアングルが変わりません。
カメラのパラメーターを変更します。
Focal Lengthを100mm、Depth of Field をONにします。
IrayのアドバンスタブのPhotoreal Device でGPUを指定します。
ちなみに、この画像ではノートパソコンなのでGeForce GT640Mですが、どうやらこのGPUではレンダリングできないようです。
CPUを指定するとレンダリング時間は、2時間を軽く超えてしまいました。
そこで、デスクトップパソコンで、レンダリングしました。
GPUは、GTX 750Tiです。
レンダリング時間は、約8分でした。
こちらがレンダリング結果です。
少し、ぼやけた感じと、青みがかった感じなので、これをPhotoshopで修正しました。
細かな設定をしようとすると、ハードルが高いのですが、ほとんどデフォルト設定で、しかも短時間で、フォトリアルなポートレートができるのは、とてもうれしいです。
Poserにも、ぜひIrayを搭載してほしいですね。
DAZ Studio Irayの詳しい説明については、操・活・解さんのサイトがおすすめです。
« DAZ Studio4.8 Irayレンダラー | トップページ | V4FR outfit for V4A4 リリース »
「DAZ Studio」カテゴリの記事
- Maya Redshiftマテリアルに変更する その3(2022.03.06)
- Maya Redshiftマテリアルに変更する その2(2022.03.06)
- Maya Redshiftマテリアルに変更する その1(2022.03.05)
- MayaとRedshiftでHDRIを使う(2022.03.05)
- MayaとRedshiftでレンダリング(2022.02.21)
« DAZ Studio4.8 Irayレンダラー | トップページ | V4FR outfit for V4A4 リリース »
コメント