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Genesis8 Femaleでピンナップ

作成したGenesis 8 Femaleキャラでピンナップを作りました。

テーマは、お部屋でくつろぐお姉さん(笑)ということで、Pixivで٩(◍•ᴗ•◍)ノさん、(なんとお読みするのかな)が配布されているお部屋を使わせていただきました。
造形もテクスチャーも素晴らしい作品で、感謝です。happy01
 
201708281
 
配置は、こんな感じです。
ベッドにモデルを寝ころがせて、テーブルの上あたりにカメラを配置しています。
Genesis8のポーズは、Base PoseのLaying Aを少し直しております。
 
髪は、先日購入した Pretty Base NG Long Hair です。
このポーズでは、フィットさせると、髪のフロントの変形が醜いので、Headにペアレントしてるのみです。
衣装は、V8プロバンドルについてた Lingerie Robeです。coldsweats01
 
201708282
 
お部屋の中の撮影なので、カメラは視野が広めのFocal Length 35mmを選択してます。
モデルを引き立てるため、背景をぼかします。
DAZ Studioでは、Focal Distanceをモデルのお顔に合わせて、Depth of Field をonにします。
上イメージのモデルのお顔あたりの四角い枠が、それです。
F/StopたぶんF値のことかな?は、30でも十分ボケました。リアルとは単位が違うのかな。
 
ライティングは、HDRIでDome Onlyです。
使ったHDRI画像は、お気に入りのCreative Marketのフリーで、少し明るすぎるので、Tone  MappingのExposure Value を~14に上げて使うとちょうど良い感じになります。
 
201708283
 
HDRI画像なので、Dome Orientation XとYを動かして、irayプレビューしながら、いい感じで、眼に反射が出るようにDomeを回します。coldsweats01
今回のセッティングでは、Dome Orientation X が10、Yが300でした。
Tone  MappingのExposure Value は、13.5です。
 
それからモデルの胸あたりのお布団をD-Formerでへこませています。
このお布団、大変リアルによくできています。(感謝)
 
201708284
 
できたレンダリングイメージがこちらです。
レンダ時間短縮のため、解像度1200×800で、GeForceGTX960で38分でした。
室内レンダではありますが、Irayレンダリング少し遅くなったような気が・・・。
 
髪がもう少しリアルになるとよいのですが、割とリアルなピンナップができました。
ピンナップ作成もなかなか楽しい・・・。happy01
 

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