iClone7 を使いました
iClone7をやっと使いました。
3DXchangeも7になり、DAZ Figureのインポートから試してみました。
インポートするのは、Mayu2とG3FRQ outfitです。
Mayu2が地味顔なので、SapphireFoxHairにしています。
髪は、最近では、ZbrushのFibermeshが多いですが、やはり激重なので、伝統的な短冊ヘアがよいです。
実際、Fibermeshの髪は、Decimatorでポリゴン削減すると、見栄えがよくありません。
fbxで書き出すと、モーフなどのスタイリングが初期化されるので、モーフローダーなどで、オブジェクトを、あらかじめ好みのスタイリングに直しました。
足のフットポーズは、以前は3DXchange上で直していましたが、なかなか難しいです。
Webで見つけた記事によると、DSでフットポーズを適用後、Genesis3とブーツそれぞれのFootとToe の回転パラメータをLockするとよいそうです。

表情アニメについては、以前は、FaceKeyファイルをドラッグアンドドロップしていましたが、今回は、dufファイルをLibraryにコピーして、適用する方法になってました。
アニメーションのFPSは「1」にすると、時間短縮できます。
FBXのエクスポートは、Youtubeの解説を見ながら行いました。
注意するところは、2011バイナリで行うこと、FBX Morph Export Rulesは、「0 Head Ignore」とすることですね。
このように、3DXchange7上で、フットポーズが再現できています。
3DXchangeで特に行うことは、地面の着地調整、Breastスプリング設定、表情の設定、テクスチャー調整などです。
Genesis3 Femaleは、icloneでは両肩が下がった姿勢に見えるので、あらかじめZ軸回転を9度上げています。
その他、今回のレースクイーン衣装では、コンバート後、胸が少し下がった姿勢になったので、それも矯正しました。
iClone7にエクスポートして、色々調整した結果がこちらです。
リアルタイムレンダリング、見栄えがよくなりました。

長くなりましたので、とりあえずつづく・・・・。
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