MMD用の衣装をつくる2着目3
前回までで衣装のオブジェクトが完成しましたので、今回はウェイト読み込みからです。
ブーツのことなんですが、極楽浄土でメイリアさんが履いているブーツはこんな厚底です。
早苗さんの足に合わせると、当然、厚底が地面にめり込みます。
これを修正する方法を探してみたんですが、どうやら相当難しそう・・・。
そもそも足はIKを駆使して地面に接地してあるようで、これを直すのは大変です。
そこで、探し当てたのが、面倒ですが、MMDで全体を上に上げる方法です。
「すべての親」ボーンで操作するのですが、やり方はまたの機会に・・・。
ということで、ブーツが地面にめり込んだままウェイトを調整していきます。
あらかじめ早苗さんのボディのウェイトを「TransferWeights」で保存しておき、衣装全体を選択してウェイトを読み込みます。
次は、スカートの物理スカート設定です。
神プラグイン「曲面自動設定プラグイン」を使います。(感謝)
やり方は以前の記事に書いてますので、参照してください。
今回のスカートは、タイトミニスカートと、前が開いたスカート?の2重構成です。
本当は、これに紫色のスカート?の3重なのですが、さすがに物理で動かすのは厳しいので、2重までにしました。
局面自動設定プラグインの分割数はこんな感じにしました。
円周方向に10にしたのは、タイトミニスカートで太ももにぶつかる剛体を作るためです。
このあたりは、何度か試行錯誤して動かしてみるしかないです。
制御面の設定は「曲面を筒状に閉じる」にしました。
タイトミニスカートと外側のスカート?を一体化して動かすためです。
途中省略しますが、出来上がった最上部の剛体とジョイントは、こんな感じです。
スカートの剛体と下半身や足などの剛体が干渉しないように、剛体の位置を微調整します。
何度か動かしてみて、激しい動きだと、どうしても太ももがタイトミニスカートを突き破ってしまいます。
そこで思いついたのが、上の図の紫色のジョイントだけ、接続剛体を太ももにすることです。
これで、なんとかタイトミニスカートがうまく動くようになりました。^^
次につづきます。
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