着物ドレスを作ってみた14
せっせとブーツのFBMを作っていたのですが、ここで大問題が発覚しました。
その問題とは、足首を-45度曲げたときの対応です。
リアルさを追求して紐の結びを作っていたのと、適当に配置した鳩目などがうまく変形しません。(泣)
ブーツをつくる際には、最初に足首-45度に対応すべきですので、ご留意ください。(;・∀・)
というわけで、ブーツは、当面開発を中止して、着物だけにします。
もともと、ゴスロリ着物を作っていたわけですが、途中からお色気路線に変更したので、実はブーツは不要でした。(笑
ブーツをサンダルに履きかえたイメージがこちら・・・。
最近のRenderosityでの売上が芳しくないので・・・検討中です。(^_^;)
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コメント
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これで良いのか分かりませんが…
基本の形(形が正常?な物)と 足首-45度にした形の2つを
1) Daz から Goz で ZBrush に送ります
2) ZBrush で obj 書き出します
3) 基本の形を目的の形に変形させます
使用するのは、使いやすいソフトで良いです
4) 足首-45度の形を3で作った形にモーフさせます
modo 701 ?で背景モーフでいけると思います
5) 4で作った形を obj で書き出します
6) ZBrush で、形の壊れた足首-45度の形を表示させたままで、4の形を Import(obj) 読み込みします
7) 変更された形を Goz で Daz に戻します
これでいけるような気もするのですが…どうなのでしょうか
もし、これでいけた場合…なのですが、
この方法が使用できた理由は、
・Poser フィギュアになっている
・Daz で Goz を使用して ZBrush に転送している
が出来るからです
ジョイントモーフの修正は、
この組み合わせが強力なのですが…
他のソフトで作ったキャラを Poser フィギュアにするハードルが高いと思います(苦笑)
最近は、変換できたりするのでしょうか…
もし、上記の方法が使えた場合は、
着物ドレスを作ってみた13 の修正にも使用できると思います
だめだった場合は…てんてんてん w
他にも何かあるかも? w
投稿: 最近の人 | 2020年8月17日 (月) 21:47
過去の人から最近の人になったんですね。(笑
いろいろ考えていただき、ありがとうございました。
手順4は、わかるんですが、手順6、7ができるとは知りませんでした。
機会があったら試してみたいかも・・・・。
とりあえずブーツは、この方法で対応できたとしても、40個を超えるFBMでの確認や修正を考えると、今は、当面放置したいです。(;'∀')
投稿: kobamax(管理人) | 2020年8月17日 (月) 22:46