DAZ Studio で真夏のレターレインボー
DAZ StudioのFILAMENTでダンス動画を作ってみました。
お題は、鶴田加茂&MOSAIC.TUNEさんの「真夏のレターレインボー」です。
作者さんは、あの、「みんなみくみくにしてあげる」の作者さんです。^_^
Piaproのカラオケを使わせていただき、元気いっぱいの曲なので、Cevioの、さとうささらさんでカバーしました。
ダンス動画はショートバージョンなので、カラオケを少し編集させていただいてます。
超絶可愛い振付は、いつもの足太ぺんたさんです。(*^^*)
これまた神業のMMDモーションは、iClone7に変換したものをbvhで書き出してDAZ Studioにインポートしています。
iClone7とDAZ Studioの連携が強化されているためか、インポートの精度も上がってるかも・・・。
ちょうどDAZでSpring Dynamics For Daz Studioがリリースされていたので、これを使って胸を揺らしています。^_^
Kinley Hairも、dForceシミュレーションにとんでもない時間がかかるので、Spring Dynamicsで揺らしています。
今回の曲はショート・バージョンとはいえ、3500フレームあります。
未圧縮aviでエクスポートでも2時間かかりました。
しかし、できたaviが壊れてるとかで、うまく読めません。
結局、500フレーム単位で分割しました。(T_T)
そのせいなのか、DAZ Studioの制約なのかは不明ですが、動画と音声があわなくなることもありました。(・_・;)
また、シーンの保存はできますが、読み込む時にメモリを使い切ってしまい、うまく読めませんでした。
bvhを少し特殊な方法でインポートしてる影響もあるかもしれませんが・・。
このため、直したいけど直せないところも結構ありますが、仕方ありません。(;・∀・)
短めのアニメーションでは、多分問題は起きないのかと・・・・。
Youtubeにアップした動画はこちら・・・。
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コメント
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新しい乳揺れプラグインって、効果が有るのはボーンのみですか?
頂点単位でも揺れたりするのでしょうか?
投稿: dejimu | 2020年11月20日 (金) 20:00
dejimuさん、こんばんは~。
とりあえず直感で、胸のボーンを設定して揺らしてみたのですが、その他の用途について、詳しくはよくわかっていません。説明書を読んでみますね。(^^;
投稿: kobamax(管理人) | 2020年11月20日 (金) 23:13
dejimuさん、おはようございます。
説明書を読んだところ、nodesかbonesが必要のようです。
試しに、シリンダー(prop)に適用しようとしてもうまく適用できませんでした。
シリンダーをフィギュアにコンバートして(ボーンがひとつ)、横に移動するアニメを作り、このツールを適用すると、傾きながら移動しましたので、一応物理的な動き?になったようです。(;・∀・)
投稿: kobamax(管理人) | 2020年11月21日 (土) 08:44
詳しいご説明ありがとうございます。
買って遊んでみたくなりました。
ちょっと値段が高いですが^^
投稿: dejimu | 2020年11月21日 (土) 21:07
dejimuさんのお話しを聞いて、私もすこし研究してみました。
DAZのデモムービーを見ると、男性のお腹がたぷんたぷんと揺れているところがあります。
画面下部の説明には、d-Formerに適用してるとあります。
ということで、試してみたものの、少し動くところまではいきますが、このムービーのようにはなりません。(-_-;)
何か、コツがあるのだと思いますが、まだ、不明です。
投稿: kobamax(管理人) | 2020年11月23日 (月) 21:25
2割引のクーポンが出てたので買ってしまいました。
連休終っちゃったので試すのはもう少し後になりそうです。
投稿: dejimu | 2020年11月24日 (火) 08:37
少しいじってみましたが、効果が凄く薄い気がするんですが・・・
プレビューの波形も左半分と右半分で何を示しているのやら・・・
なんか沼にはまりそうです^^;
投稿: dejimu | 2020年11月24日 (火) 19:58
dejimuさん、ついにご購入されましたか・・・。(^^;
私の場合、DAZ Studioで動画をたまに作りますので、これとFace Mojoは、一応必須アイテムみたいなものです。
ただ、胸揺れ以外のよい使い方がまだ不明なのが、残念です。
そのうち良いチュートリアルが出そうな気もしますが・・・。
投稿: kobamax(管理人) | 2020年11月25日 (水) 00:04
とりあえず一通りの使い方は分かりました。
フィギュア化しなくても階層構造を作れば効果は出ますね。
ただ、D-Formerにはキーは打ってくれるのですがスプリング効果が入りませんねぇ。
コンストレイント等を使ってボーンやオブジェクトの子にして揺らす必要が有るようです。
D-Former_Baseの存在も有りますし、トリッキーな使い方になりますね。
あと、階層構造の回転値にしか効果が出ないのが残念。
乳揺れとか尻揺れは、ほんとは遅延する移動値の方が欲しいです。
投稿: dejimu | 2020年11月25日 (水) 17:13
おお、さすがdejimuさん、分析さすがです。(^^)/
なるほど、nodesと書いてあったのは、そういうことなんですね。
Second Lifeのように、やはりBreatsとhipが揺れてほしいですが・・・。(^^;
投稿: kobamax(管理人) | 2020年11月25日 (水) 21:34