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DAZ Studio

もうすぐハロウィン・・・

もうすぐハロウィンということで、DAZ Studioでホラー絵を作りました。

 
テーマとしては、その昔、ゲームを楽しんだバイオハザード系にしました。
この系統は、DAZやPoserでも素材がたくさんあります。happy01
 
フリーデータを探してみたところ、ゲーム用途のローポリゴンモデルでよいものがありましたので、こちらのサイトから、ゾンビを2体ダウンロードしました。
 
データの形式は、OBJやCOLLADA、FBXほかで、当然、DAZ StudioやPoserでそのまま使えるものではありません。
このため、BlenderなどのモデラーでDAZフィギュアのデフォルト・ポーズに整形して、Transfer Utilityでフィギュアにします。
 
201610291
 
一体目は、男性のゾンビで、T-PoseのOBJデータです。
大きさと方向が異なることもあるので、回転や拡大縮小で大まかに合わせて、その後細かい調整をします。
この場合、上腕と足首あたりを合わせました。
 
201610292
 
DSでフィギュアにしたところです。
ポースをつけてみて、大腿部のウェイトを少し直しました。
 
201610293
 
2体目は、女性のゾンビですが、腕がT-Poseではありませんでした。
このデータはCOLLADAで、ボーンが組み入れられています。
これを利用して、T-Poseをつくり、Genesis2 Femaleに合わせました。
 
201610294
 
DSでポーズをつけてチェックしました。
アップで撮影する気はないので、指先まではきっちり調整していません。
両方のデータとも、マテリアルは1種類で、素晴らしく書き込まれたテクスチャーがついていました。
 
さて、ヒロインは、V4資産を使いやすい、Genesis2 FemaleのMiu2 for G2Fにしました。
バイオハザードぽいスタイルということで、こんな感じに・・・。
使ったクレジットは、以下のとおりです。
 
201610295
 
クレジット
Stalker Girl Guns for Genesis(DAZ)
Stalker Girl Boots for Genesis(DAZ)
V4RQ2 outfit for V4A4(kobamax)
Hot Uniforms Soldier(DAZ)
 
Stalker Girl Guns for Genesisは、服がついてると、思い込んで購入。weep
実は銃とポーズだけだったので、あわててブーツを追加購入。
 
最後に、背景ですが、大昔に購入した、StonemasonさんのUrbanSprawlを使いました。
 
201610296
 
とりあえずアイテムを配置して、テストレンダしたイメージは、こちらです。
ゾンビはローポリですが、違和感ありません。
次回は、これを、動かしてみたいと思います。smile
 
Test01
 

G3F Suit for G3Fリリースされました

一昨日、Renderosityにアップロードしていた、G3F Suit for G3Fが、無事リリースされました。
例によりまして、リドミーの内容を書いておきます。

 
この服は、Genesis3 Female用です。
 

■ご注意

すべてのポーズに対応してはおりません。
Smoothing Modifierを適用してください。(デフォルトでONになってます)
リドミーに記載したFBM/PBM以外は、期待した変形をしない可能性があります。

■インストール

zipを解凍し、DAZ StudioのMy LibraryまたはDAZ 3D Libraryにコピーしてください。
Smart Contentに表示されない場合、Content DB Maintenanceで、Re-Importしてください。

■Tipsと制限

座るポーズの場合、SitPoseモーフまたは、Crosslegモーフを使うとよいでしょう。

SkirtLongerモーフを使用する場合、Surfaceタブから、UVセットをSkirtLongerに変更するとよいでしょう。

フィッティングに、以下のモーフを使ってください。

ADJ_BreastsSize(Inner and Jacket)
ADJ_Front(Jacket)
ShoulderPad(Jacket)

FC_Center Depth Smoother.dsf(Inner and Jacket)
FC_Center Depth.dsf(Inner and Jacket)
FC_Under Smoother 2.dsf(Inner and Jacket)

DAZのFit Control for Genesis 3 Female(s)を使用すると、もっと細かな調整ができます。

ChestOpen、FrontCloseのようなモーフは、Shapedeno服の変形に追随できない場合があります。

ジャケットの形を綺麗に見せるため、上半身を動かさない方がよいでしょう。
これは、仕方ないかも・・・・。
crying

以下は、G3FUoutfitを使う場合のTipsです。

G3FUshirtを着用して、ジャケットを着る場合、G3FUshirt_transを適用し、Fit_G3FUoutfitモーフを適用してください。

G3FUskirt_navyを着用する場合、ジャケットと色合いを合わせるため、スカートにG3FUskirt_navy2を適用してください。

G3FU outfitを着用して座る場合、ジャケットのモーフは、SitPoseUモーフまたは、CrosslegUを使ってください。

ジャケットにFit_G3FUoutfitモーフを適用する場合、Surfaceタブから、UVセットをFit_G3FUoutfitに変更するとよいでしょう。

今回のスーツは、スーツとして着用するとともに、G3FUoutfitを使うことで、制服のジャケットとしても使えるように工夫しました。

レンダロのページは、こちらです。

20161001

制服のバリエーション

作成中のG3F用スーツなんですが、ボタンを追加したり、襟を直したりで、停滞しております。
スーツなのですが、モーフにより、G3FUoutfitに着用できるようにするのが、ポイントなので、結構、試行錯誤しております。bearing

とりあえず形になったので、制服のバリエーションをレンダリングしてみました。
 
201609131
 
左が基本のスーツ、右から制服バージョンです。
G3F用のこのスーツは、V4用と異なり、2ボタン長袖になりました。
 
201609132
 
G3FUoutfit用のモーフは、丈も長くなっています。
タイやリボンを付け替えることで、バリエーションが増えます。
なかなか楽しい、コレ・・・・。coldsweats01

Genesis3 FemaleのFBM作成

Genesis3 FemaleのFBM作成について、メモしておきます。

Voluptuousを修正する場合に、ターゲットの形状が思ったとおりにならない場合があります。

これは、MTがよくないのではなく、ウェイトマップが関係してることもあります。
 
20160831_1
 
このように、胸下の部分が頂点交差してしまっています。
これは、MTを作り直しても、直りません。
 
20160831_2
 
ウェイトマップを見てみると、このようになってました。
 
20160831_3
 
そこで、スムースブラシで塗り塗り・・・・。
これで滑らかになりました。smile

少し涼しくなってきました

8月も終わりに近づき、少し涼しくなってきました。happy01

半袖の季節が終わらないうちに、DAZで購入していたJK服を使いました。
JKということで、MamiのHeightを70に縮小して、HeadもJosieを20%注入いたしました。
髪型については、JKに最強ともいえそうなnene_hairを使わせていただきました。(RedViper様に感謝)
 
ただ、この髪は、V4用Figureなので、少し工夫が必要です。
最初、Genesis2用にコンバートして、さらにGenesis3用にコンバートして使ってみたところ、髪の末端が少し変形してしまったり、頭や首の動きに追随するなど、少し使いにくいところがありました。
 
このため、フィギュアのまま使用することにしました。
つまり、Fitせずに小道具感覚でペアレントだけで使います。
頭の大きさは、Aiko4Headモーフで調整できました。wink
 
もう1点はIray用のマテリアル調整です。
何もしないと、透明度?が強調されて、スカスカな髪になります。shock
 
これについては、DAZのフォーラムに対応策がありました。
最初に髪のSurfaceをIray Uber BaseでIray用にします。
次に、scalpを除いたSurfaceについて、Cutout OpacityのParameter SettingのUse Limitsをはずし、値を上げます。今回は、1.50に直しました。
さらに、変な小さな反射が発生してたので、反射関連の項目の値を0にしました。
 
この方法で、ほとんどのV4用の髪が、Irayで使えるのではないかと思います。happy01
 
201608291
 
某掲示板でいただきましたポーズと、スカートモーフセットを使わせていただいてます。(Kaos様に感謝)happy01

G3F用のスーツでも その3

G3F用スーツを、テストレンダしながら、調整しています。
今回も、「ぱくたそ」さんの画像を使って、オフィスのイメージを作ってみました。

背景画像とDAZ Studioのカメラを合わせるのは、なかなか難しい・・・。
そこで、DAZ StudioのBackdropを使うのも、良いと思われます。
Backdropは、以前と異なり、DAZ Studio4.9ではRenderタブにあります。
表示させると、こんな風になります。
 
2016008051
 
このままレンダリングも可能ですが、Photoshopなどで合成した方が綺麗です。
ライトの当たり具合なども、調整するとよいかも・・・。

なかなか背景画像とレンダリングがぴったりというわけには、いきませんが、それらしい画像ができました。

ジャケットの肩パットをより自然に見えるように修正、若干ノーマルマップで皺を追加してみました。
マグカップはレンダロのフリーもの、ネームプレートは、Office outfit for Miki2に付属してたものを使いました。
最近でもこういうネームプレート使ってるのかなあ・・・。coldsweats01
 
2016008052
 

G3F用のスーツでも その2

ただのスーツだと、芸がない・・・ということで・・・。
G3FU outfitと、合わせて着用してみました。
201607241
 
左側が、事務員風、右側がJK風・・・。(笑
前の記事では七分袖でしたが、これも冬でも着れるように長袖に修正しました。
V4suitのようにインナーと、タイトスカートを合わせれば、ちょっと色っぽいオフィススタイルでもOKですね。lovely
 

G3F用のスーツでも

梅雨もあけて、毎日暑い日が続いております。

少し季節感がずれますが、現在、G3F用のスーツを作っております。
スーツといえば、V4 suitをたくさん使っていただいてるのですが、今回のG3F用は、インナーを除き、新規にMarvelous Desingerで作っています。

 
201607211
 
こうしてみると、G3Fの素体は、意外にごつい・・・w。
ボトムは定番のミニスカートです。
 
201607212
 
最近アップしたセカンドライフ用の服と同じく、MD4からローポリでエクスポートしたものを、メタセコイアなどでミラー化やディテールなどを加えています。
 
201607213
 
とりあえずテストなので、ジャケット、インナー、スカートを一体化して、DSに持ち込んでみました。
ローポリのまま持ち込んで、Transfer Utilityでフィギュア化後、Convert to Sub..でサブディビジョンに変換してみました。
これ、なかなかよいかも~。
 
201607214
 
V4用の服などで苦労していたスーツの肩パッドの形状も、G3Fでは、簡単に直すことができました。
JCM不要だし、随分リグなどが、改善されているんだなあ・・・。
happy02
 
201607215
 
ついでに、ボタン、ポケットもローポリで追加して、Irayでレンダしてみました。
ローポリで作って、DS上でサブディビジョン、なかなかいいかも・・・。
ローポリなので、他のゲームにも簡単に持っていけますね。delicious
DS用は、ここから、ウェイト修正や、JCM、FBM対応など、まだまだ先は長いですが・・。
つづく・・・・。

G3FU outfit for G3Fリリース

日曜日にアップしたところ、週末ということもあって、あっというまにレンダロでリリースされてました。coldsweats01
以前の記事に、パンプスを同梱する予定と書いておりますが、よくよく考えると、パンプスはG3FPE dressに添付してました。bearing

リドミーの内容を書いておきます。

この服は、V4U outfit for v4A4と、Addon for V4U outfitをもとに、Genesis3 Female用に作成したものです。

■ご注意
すべてのポーズに対応してはおりません。
ベストを除き、Smoothing Modifierを適用してください。(デフォルトでONになってます)
リドミーに記載したFBM/PBM以外は、期待した変形をしない可能性があります。

ベストの場合、コリジョン対象をシャツにした方がよい場合もあります。
スカートはSmoothing Modifierを使うと、ベルト部分とシャツが干渉することがあります。
なかなか難しいですね。

■インストール
zipを解凍し、DAZ StudioのMy LibraryまたはDAZ 3D Libraryにコピーしてください。
Smart Contentに表示されない場合、Content DB Maintenanceで、Re-Importしてください。

■Tipsと制限
座るポーズの場合、SitPoseモーフまたは、Crosslegモーフを使うとよいでしょう。
BowおよびBow2は、道具扱いですので、ポーズやシェイプに応じて位置や大きさを調整してください。
また、調整に際して、モーフを使用してください。

Bow2は、ボーン入りの小道具です。位置を合わせる場合、Centerボーンの位置を調整するとよいです。

MiniSkirtモーフを使用する場合、Surfaceタブから、UVセットをMiniSkirtに変更するとよいでしょう。

以下のFit-Controlモーフを使用してみてください。
特に、胸まわりのモーフのアジャストに有効です。

FC_Center Depth Smoother.dsf
FC_Center Depth.dsf
FC_Under Smoother 1.dsf
FC_Under Smoother 2.dsf

DAZのFit Control for Genesis 3 Female(s)を使用すると、もっと細かな調整ができます。

レンダロのページはこちらです。

20160628

テストレンダ中です

G3FUoutfitのレンダテスト中です。

こちらは、Addon V4U outfitの、学生制服バージョンです。
今回は、スカートの丈をミニにできるようにモーフを追加しました。
念のため、ミニ丈用のUVも付けて、切り替えできるようにしました。

201606101a




モデル:Mami for V7とMiu2 for G3F
背景:「ぱくたそ
学生カバン:niseisyaさんの作品(感謝)

スカートのモーフですが、座った時の形を少し補正できるようにSitPoseというモーフを追加しました。
DAZ StudioでポーズをつけたスカートのOBJをモデラーで修正して、Poserに持ち込んで、クロスシミュレーションをしました。
某所で拝見しました自転車に乗ったポーズも、完全ではないですが、なんとかいけそうです。coldsweats01

201606102

モデル:Mami for V7
自転車:Zippoさん(すごいですね、これ。感謝)
背景:「ぱくたそ

より以前の記事一覧