POSER

新年のごあいさつとProjectE

お久しぶりです。coldsweats01

旧年中は、大変お世話になりました。
本年もどうぞよろしくお願いします。
 
さて、お正月と同時に、Poserユーザー待望のProjectEが、発売されました。
Poser11を持ってますので、さっそく購入いたしました。
たくさんドキュメントがついておりましたが、あまり読まずにお試ししました。
いろいろ弄り回して、なんとかテストレンダできました。
 
201801081
 
最初に Evolution P11 Baseをロードしました。
どうやらPoser11とPoser10でフィギュアが異なるらしいです。
裸ではなんなので、付属のビキニと、ヘアを装着しました。
作者さんのオススメは、専用Runtimeを作るとよいそうですが、私は通常どおりやっちまいました。coldsweats01
 
201801082
 
アップにしてお顔はこんな感じです。
最新技術を取り入れて、お顔にも表情ボーンが入っています。
これらの青と赤のコントロールは、矢印のダイヤルで消すことができます。
 
201801083
 
ProjectEには、デフォルトでキャラクターが同梱されています。
その中には、Yamato Ladyという日本人キャラが含まれています。
そのダイヤルを1にすると、Yamatoさんになります。
さらに、マテリアルルームで、East Asianと、Dark Brown Eyesを適用すると完成?です。
Paulineさんの髪に変えてみました。
 
201801084
 
お顔のコントロールをマウスでぐりぐりして、少し笑っていただきました。
ちなみに、これをデフォルトに「戻すには、右の矢印の! Face Controls Zeroを適用します。
 
201801085
 
ProjectEには、小道具のUtilitiesにSmartDomeが付属していて、背景をつけたりできますが、勉強不足でうまくいかなかったので、以前使ったEnvironmentals for Poserを使って、お気に入りのHDRIを使いました。
 
レンダリング設定は、GeForce GTX960で、GPU Very Fast、Pixel Samples 30です。
レンダリング時間は約15分くらい。
このままだと、ざらざら感が残るので、以前の記事にしたGIMP2 でノイズ除去を行いました。DAZのIrayではPixel Filterが内蔵されてますが、SuperFlyでは、ありませんので、レタッチで対応です。
 
201801086
 
ぱくたそさんの背景と合成すると、こんな感じです。
デフォルトで普通に日本人に見えます。happy01
DAZフィギュアと比べると、プロポーションなど妙にリアルです。happy02
V4からすると、随分進化してるベースフィギュアだと思います。
いろんなキャラクターセットが出ると思うので、これからが楽しみです。smile

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Mayu2 を和風に

Mayu2さんは、意外にも日本髪が似合うということで、1枚イメージを作りました。

 
しかし、Genesis3用の着物がありませんので、Hisayanさんの名作V4Furisodeを使いました。
DAZ Studioでは、クロス・シミュレーションが使えないので、Poser11を使います。
 
最初に、Genesis3 Female をPoser11で使えるようにします。
これについては、以前の記事に書いておりますが、Renderosityのこちらのページをどうぞ。
 
201704021
 
V4Furisodeの襦袢は、フィギュアなので、これは事前にGenesis2用、さらにGenesis3用に変換して着用しておきます。
あとは、ポーズをつけて、通常通りクロス・シミュレーションを実行します。
 
その後、着物のみ、OBJを書き出して、DAZ Studioへロードします。
マテリアルなどの設定が必要です。
 
なお、残念ですが、V4Furisodeの足袋と草履は、DAZ Studioでうまく変換できませんでした。このため、モデラーで調整してコンバートしております。
帯もフィギュアですが、小道具としてペアレントして使いました。
 
201704022
 
こんな感じで小道具を配置して、レンダリングしました。
 
201704023
 
できあがったイメージがこちらです。
Mayu2は、庶民的な感じなので、振袖より普通の着物がよかったかもですね。coldsweats01
バカ殿にでてくる腰元さんみたいかも・・・。(笑
 
Fujikoさんの、TakasimadaHair、いいですね~。happy01
Hisayanさんの着物のテクスチャーには、Younissさん作のものを、使わせていただきました。
クレジットはこちら
 
Takashimada Hair by Fujiko
V4Furisode by Hisayan
Youniss-V4-Furisode-Tex by Youniss
Mayu2 for G3F by kobamax
Multiplane Cyclorama by DAZ
Heart of the Forest by DAZ
Lisa's Botanicals Cherry Trees

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Superflyでレタッチポートレート

Poser11Superfly とMiu2 for G2F を使ってポートレートを作成します。
今回は、特にPhotoshopを使って、Superflyのノイズを軽減する方法についてです。

Superflyは、リアルなレンダリングが可能なんですが、とにかくレンダリング時間がかかります。
いろいろ設定を変えてやっても、なかなか良いスピードアップの方法がありません。
ということで、レタッチで対応してみました。coldsweats01

まずは、Poser11にMiu2をロードしてポーズをつけます。
ちなみに、Miu2のマテリアルは、Ks_microfacetを追加し、Subsurfaceを強めに設定しています。

201605051

EnvSphereを配置して、Poser11のHDRI画像「pond」を使用、背景画像は「なし」にして、レンダリングします。
レンダリング設定は、スピード重視の簡略設定(とにかくオプションは基本1にする、笑)でやってみました。

201605052

解像度800×600で、レンダリング時間は、9分半くらいでした。happy01
こちらが、そのイメージです。すこしまだざらざらしてます。

201605053

Poser11では、このイメージをTIF形式と、TGA形式の2通りで出力しておきます。
TIF形式は、この画像をCamera Rawで読み込むため、TGAは、切り抜きにアルファが必要なためです。

ということで、TIF画像をPhotoshopのCamera Rawで読み込みます。

201605054

ノイズ軽減の輝度とカラーを50付近にすると、お肌すべすべになります。coldsweats01
この画像を保存します。

次に、TGAファイルを開いて、アルファチャネルを保存したTIFファイルに追加します。
これで、人物が切り抜けるようになりますね。happy01

201605055

背景を切り抜いて、背景にいつもお世話になってる「ぱくたそ」さんの美麗な江ノ島の写真を合成して、完成です。happy01

201605057

このPhotoshopのCamera Rawなんですが、ノイズ軽減機能は強力です。
Photoshopでなくても、フリーのソフトもあるようですので、またの機会に試してみようと思います。happy01

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Poser11 Superfly のテスト(HDRI)

GeForce GTX 960を購入したので、Superflyのレンダリングをテストしてみました。
レンダリングするイメージは、前回の学校制服のイメージで解像度は1000pix×1000pixです。
以前の記事に書いた、EnvSphereにPoser標準添付のHDRVFX_pond_01_v_002.hdrを貼りつけて、ライトなしでHDRIを使っています。

201604280a

最初に、CPUレンダリングです。
当方のCPUは、懐かしのAMD Phenom Ⅱ X4 940です。
ちなみに、Geekbench3のスコアは、Multi-Core 5463です。crying

201604281a

CPU Very Fast Preview レンダリング時間:25秒

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CPU Midium Quality レンダリング時間:256秒(4分)

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CPU High Quality レンダリング時間:2058秒(約34分)

この設定でも、ざらつきが収まらないので、使えないですね。coldsweats02
そこで、ざらつきを抑えるため、サンプル数を上げるんですが、プリセットをさらに上げると、いつ終わるか予想がつかないくらい遅いです。shock
このため、Default設定をベースにして、ピクセルサンプルだけ35に上げてみました。
ピクセルサンプル35というのは、Urtra Qualityの設定値です。

201604284a

CPU Default ピクセルサンプル35 レンダリング時間:7760s(129分)

きれいなレンダリングになりましたが、この解像度で129分はきついですね。weep
CPUレンダリングでは、ざらつきを抑える効果もあるBranched Path Tracingを使用しています。このため、ピクセルサンプルが少ない値でもざらつきが少ないようです。

この設定をGeForce GTX960でやってみました。
前のGTX750Tiでは、Branched Path Tracingにチェックを入れると、レンダリングできなかったのですが、GTX960では使用できました。happy01
レンダリング時間は、4875s(81分)で、かなり早くなりました。wink
最近の8コアCPUを使うと、劇的に早くなるんでしょうね・・・・。wobbly

次にGPUレンダリングしてみました。
プリセットのGPUレンダリングは、基本的にBranched Path Tracing を使用しない設定になってます。

201604285a

GPU High Quality レンダリング時間:341s(5分)

201604286a

GPU Extreme High Quality レンダリング時間:1444s(24分)Causticsの設定なし

この設定では、ピクセルサンプルが50になってます。
先ほどのCPU Default ピクセルサンプル35 に比べると、若干ざらつきがありますが、レンダリング時間を考えると、まあ使えるレベルかも・・・。confident

ざらつきを抑えてレンダリング時間は早くするために、こんな設定してみました。

201604287a

GPU Mideum Quality ピクセルサンプル70 レンダリング時間:1380s(23分)

QualityをMediumに落としてるんですが、あまり変わらない気が・・・。
ざらつきを抑えてレンダリング時間も節約できたような・・・。coldsweats01
用途に応じて、うまく設定を使い分けするとよいですね。happy01

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Miu2 for G2Fへの道その6

現在、HDRIを使ったSuperflyレンダリングのテストをしながら、Miu2のShapeの微調整をしています。
今回のHDRI画像は、Poser11標準、ドームは以前書きましたEnvSphareを使いました。

201604131

最初は、HDRVFX_pond_01_v_002.hdr を使ったイメージです。
右斜め上から、Area Light1灯で照らしています。
カメラは。Focal 65mm です。
カメラを動かして好きな背景を決めて、背景に合わせて人物の大きさ、角度等を調整します。
GPU High Quality でレンダリング。

201604132

2枚目は、HDRVFX_Teen_Bedroom_HDR.hdr を使いました。
こちらは、左斜め上からのArea Light1灯です。
メインカメラは、Focal 30mmです。

201604133

3枚目は、HDRVFX_Office_Stairway_001.hdr です。
向かって左後方からArea Light1灯です。
カメラは、Focal30mmです。

Superflyは、リアルなイメージを作れるのですが、なかなかシビアです。
プレビューとレンダリングで顔のイメージが違うこともしばしば・・・。coldsweats01

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Miu2 for G2Fへの道その5

Genesis2をPoser11で使用する場合の不具合について書いておきます。

Poser11にGenesis2をロードして、服を着用後、ポーズを適用すると、おかしくなりました。

201604101

DSONのバージョンは、最新の1.2.0.12およびBetaバージョンの1.1.3.49の両方を試しましたが、両方ともこの現象が発生しました。
ちなみに、PoserPro2014でDSON最新バージョンを使用した場合は、発生しません。

原因を調べてみると、服が変にGenesis2にペアレントされていました。

201604102

上図のように、服を着用した後に、服のペアレントを正常に戻すと、Poseがうまく適用できます。
ポーズをつけた後に服を着用する方法もありますが、次にポーズを適用すると、またおかしくなるので、現状、服を着用後、ペアレントを直す方がよさそうです。bearing

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Miu2 for G2Fへの道その4

現在調整中のMiu2 for G2Fですが、なんとかしてSuperflyレンダでプロモ作成しようと、いろいろ試行錯誤中です。

今回は、フリーのドームを使ってHDRIレンダリングしてみました。
フリーのドームはこちら のEnvSphareです。
使い方も書いてあるので、ご覧ください。
ただ、Superflyでの使い方は書いてありません。
当方で試してみましたので、ご参考に・・・。coldsweats01

201604071

こんなシーンを用意しました。
このシーンにEnvSphareをロードしています。
PropのGroundは、非表示にしておきます。

201604072

このドームのマテリアルにHDRI画像をセットします。
使用した画像は、Poser標準添付のpondです。
サイトの説明では、Gammaの設定をいろいろ書いてあるのですが、いろいろやってみた結果、そのままにしております。

201604073

カメラアングルを決めて、ライトを追加しています。
HDRIを使用するので、ライトはなくてもよいのですが、立体感や臨場感を出す目的で追加しました。
Superflyでは、フォールオフがかかるライトがよいとのことです。
どうやら、ノイズが少なくなるらしいのですが・・・。coldsweats01
ライトの設定をinverse squareにしておきます。

201604074

GPU Very fastでレンダリングしてみると、こんな感じになります。
ライトの方向や強さを調整するとよいですね。

201604075

ドームのプロパティで、Visible in Cameraのチェックをはずすと、背景が消えます。
このレンダリング画像をpngで保存すると、背景が透明な画像になります。
背景画像と合成するのに便利です。happy01

800×800ドット、GPU High Qualityでレンダリングしたら、42分、GPUメモリ1197MBでした。
これをphotoshopでポストワークしました。
こんな感じのポートレートができました。
Superfly、なかなかよい感じ・・・。happy01

201604076

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Miu2 for G2Fへの道その3

今回もファンタジーな衣装で1枚作りました。

Poser用マテリアルですが、FireflyとSuperflyで兼用できるように、シンプルなSSSにしました。
シンプルなSSSというと、Poser11フィギュアのPaulineさんのマテリアルです。coldsweats01
兼用なので、凝った効果はありませんが、エラーもでません。

で、前回同様Environmentals for Poser を使用してレンダリングしました。
GPU High Qualityでも少しざらつきがありますので、初めてGPU Extreme High Qualityでレンダリングしました。
びっくりするほど長い時間がかかるかとおもいきや、1200×950pixの解像度で、約16分くらいで終了・・・。(もっと長かった・・・)happy02
大き目の解像度でレンダリングして、縮小するとなめらかな感じになるようです。
今回は、プリセットの背景とライトを使いました。

201604031_2

衣装のマテリアルは、たまたま修正不要でした。coldsweats01
今では、Superflyはレンダリングも安定してますし、エラーの対処も慣れてきました。
なかなかSuperfly、よいですね~。happy01

ちなみに、DAZ StudioのIrayでもレンダリングしてみました。
新たにシーンを作成したので、まったく同一ではありません。
HDRIは同じ画像を使ってますが、一致させることができませんでした。

レンダリング時間33分、83%くらいで打ち切っています。
衣装のサーフェスは、Iray用に適当に直してます。
こういう作業は、Poser11と同じ・・・。coldsweats01

201604032

Superflyとは感じが少し異なりますが、従来のレンダリングと比較すれば、両方とも格段にリアルです。happy01

髪:Sally Hair(DAZ)
服:Rose Thorn for Genesis 2 Female(s)(DAZ)
背景: Environmentals for Poser 

本日、Genesis2用のGenitaliaテクスチャーを作ろうとしてたんですが、なぜかどこにもMATファイルがない・・・。wobbly
と思ったら、なんのことはない、GenitaliaのUVは、本体と同一なんですね。
したがって、基本的には、専用テクスチャーを作る必要はありませんでした。
いや、作った方がいいのかな・・・。coldsweats01

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Miu2 for G2Fへの道その2

その2ということで、Genesis2をPoserでも使おうと、いろいろやってます。

Genesis2用の服は、レンダロでパジャマを一着作ったきりです。
そのために、いろんなフィギュアを買いました。
Victoria6、Aiko6、Girl6、Teen Josie6、Gia6、Olympia6、Stephanie6まで持っています。
今回、キャラを作るということで、確認してみたら、Olympia6 ProBundleを買っていたので、Genitaliaも持ってました。coldsweats01

ところが、服はというと、Olympia6 ProBundleに入っている、ファンタジー用途の服ばかり・・。
しかし、この際、なんとか使わないともったいないので、使います。smile

現在、Genesi2用のテクスチャーを作成し、マテリアルを作っています。
Genesis2は、「Victoria4 for Genesis2 Female」があれば、V4用のテクスチャーが使えます。
いろいろ考えたのですが、V4でも使えるので、V4用UVでテクスチャーを作っています。

さて、Poser上でUVをどうやって切り替えるかです。
PoserでGenesis2をロードすると、Genesis2のUVは、当然Genesis2用です。
そのマテリアルを見てみると、なんとGenesis2用とV4用が混在してました。

V4用UVで作成したPoserCFマテリアルをPoser上で実行すると、DSON importerが、Genesis2のUVをV4用に変更してくれるようです。
Poserでシーンを登録しても、基本的には、V4用UVで保存されます。

ただし、例えばPoser Unimeshに変換して保存したりすると、UVが変わったりしました。
Poser11の不具合かもしれませんが、PoserでGenesis2を使う場合、極力イレギュラーなことは、やらない方がいいかも・・・。coldsweats01

PoserCFファイルのINJ PoseやRem Poseは、DAZ Studioで作成したものをそのまま使用できます。
ただし、Poser用マテリアルについては、手作業が必要になるようです。
DAZ Studioで作成したマテリアルやMAT Poseでは、基本的にテクスチャーのみの単純なマテリアルになってしまいます。
で、いろいろネットで調べてみたのですが、なかなか説明がなくて苦労しました。
結局、どうやらDAZ Studioで作成したPoserCFマテリアルファイルに、Poserで作成したマテリアル記述を追加するとよいようです。
こんな感じです。(これで動くので、多分・・・coldsweats01

{

version
{
number XXXXX
build XXXXX
}
runPythonScript "Miu2_mat_.py"
mtlCollection
{
material Legs

しかし、マテリアル作成、結構大変です。
DAZ Studio用で3Delight、Iray、Legacy Irayの3種類、Poser用でFirefly、Superfly、さらにCycles!?。
これは、なんとか効率的に作らないと・・・・。bearing

まだマテリアル作成途中ですが、テストレンダしてみました。
今回は、HDRIを使いました。
SuperflyでのHDRIのやり方ですが、レンダロマーチャントのadamthwaitesさんのEnvironmentals for Poserを使いました。

最初にこんな感じでドームPropをロードします。

201604011_2

このドームにHDRI画像を張り付けて使用します。
Environmentals for Poserには、ドームProp、HDRI画像とライトのセットまでついてますが、今回は、別の画像を使いました。

201604012_2

ライトなしで仮レンダするとこういう感じになりました。
明るい方が見栄えがよいので、ライトを1灯追加して、レンダリングしました。
ちなみに、服はそのままだとSuperflyに読み込めないマテリアル設定があるので、手作業で修正しています。weep

201604013_2

Photoshopで色や明るさなどを調整しています。
レンダリング設定は、GPU High Quarityで、1000pix ×750pixで、約8分です。

髪:Sally Hair(DAZ)
服:Jungle Girl for Genesis 2 Female(s)(DAZ)
背景:sIBL Archive - HDR Labs Chiricahua Plaza

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Render DAZ Genesis 3 in Poser

RenderosityでGenesis3をPoser11で使うためのユーティリティがフリーで出ています。

以前、まにほにさんが、Genesis3をPoserに持っていく方法を紹介されていたのですが、それがさらに進化したような感じでしょうか。

Renderosityのページは、こちらです。
ユーティリティには、Genesis3および服をPoser11に持ち込むチュートリアルと、PoserでGenesis3の表情を動かすためのツールが含まれています。

早速、Mami for V7をPoser11Proに持ちこみました。
ここで、注意点があります。
DSON Poser Importerのバージョンが最新(1.2.0.12)を使った場合、顎の下のメッシュがくずれてしまいます。
Renderosityのフォーラムによると、どうやらDSON Poser Importerのバグらしいです。
ということで、手持ちの(1.1.3.50)に入れ替えたところ、首のメッシュが直りました。

ただ、Mamiさんの場合、首の長さを弄ってるためか、少し首に段差がでてしまいます。
これは、首の長さをデフォルトにすれば、直りました。

スーパーフライMidiumでレンダした様子がこちらです。

201602261

目を動かせたり、口も開くのですが、DAZ Studioのように表情をつけることはできませんでした。
やり方に問題があるのかも・・・。

Poser11でGenesis3が使えるのは、喜ばしいことです。
メーカーが対応しなくても、ユーザーが対応しちゃうって、Poser界ってすごいですね。happy01
まだまだ、進歩しそうな感じです。

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